Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2021, 12:30   #15
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,173
Репутация: 1621 [+/-]
RuChy, ну во-первых, GTA6 это все же не San Andreas и даже не GTA4, планка задрана высоко, и после пятерки они должны выдать нечто в разы лучшее. Во-вторых, что потом делать с этой толпой людей, которых они наберут? Им нужно платить деньги, Take Two явно хочет выпустить GTA6 на перспективу, и следующие лет десять зарабатывать на онлайне, поддерживая этот самый онлайн, и не толпой художников, аниматоров и прочих, а минимально необходимым и достаточным для этого количеством специалистов. Чем будут заниматься остальные? Пилить GTA7 и тратить на производство только заработанные деньги с шестой части? А как же боссы Take Two, чьи аппетиты выросли пропорционально успеху пятой части? Зачем вообще нужны эти затратные мощности, от которых потом придётся избавляться, либо держать как балласт с перспективой на будушее? К тому же, не стоит забывать, что онлайн прошлых игр, таких как GTA5 и RDR2 тоже должен кто-то поддерживать, выпускать новый контент, пилить ивенты и прочее. А учитывая то, что онлайн RDR2 не взлетел, боссы Take Two явно не досчитались изначально запланированной прибыли. Более того, они до сих пор планируют доить GTA5, и неизвестно сколько ещё лет займёт разработка шестой части. Вот и приходится выпускать полумеры, в виде всяких переизданий. Монструозно расширять штат проекта, который и без того сосет деньги, такая себе перспектива. Не стоит забывать и дальнейшие затраты на маркетинг и продвижение продукта, который порой занимает чуть ли не половину суммы затраченной на производство, не все тут так однозначно. А ведь нужно найти и нанять годных специалистов, а не какой-нибудь балласт, вышедший из нынешних Скиллфактори и прочих лохотронов. Формирование работоспособного штата сотрудников происходит годами, а не так, что дескать, мы тут сейчас за полгода наймём ещё 100 человек, и они нам запилят GTA6. Не говоря уже о том, что старые то сотрудники тоже по разным причинам имеют свойство покидать компанию, и их нужно заменять. А ведь у нас ещё пандемия, люди работают из дома, либо вообще долго сидят без работы, болеют. Долгое производство игр становится нормой, и пример Киберпанка даёт понять, что даже десяти лет разработки может быть недостаточно для выпуска нормального продукта. Не подсчитаешь, загнёшь с амбициями, можно нарваться на тонну негодования, ведь уже не в первый раз крупные компании обсираются с этим. Именно поэтому GTA6 выйдет разве что под закат нынешнего поколения консолей. Это просто сейчас норма, и не будет как в начале и середине нулевых. Народ тоже нынче требовательный и агрессивный, засунешь неправильную шутку и обидишь негров с трансами, тебя бойкотируют.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием