Цитата:
Сообщение от Agent4Seven
Диалоги. Да что мать вашу в них плохого?
|
Они примитивны, бесмысленны и в них нет вариативности? Да тут от большинства квестов даже отказаться нельзя - они берутся автоматически, стоит заговорить с нпц.
А уж про реплики героя, когда ты можешь ответить с юморком или серьёзно, я вообще молчу. Мнение героя прописано сценарием, ты не отыгрываешь
своего персонажа, а выбираешь как будет вести беседу придуманный разрабами персонаж. И в этом проблема. Вы либо создаете героя, за которого мы отыгрываем роль (Геральт, Адам), либо создаёте возможности для отыгрывания своего персонажа. Биовары сделали какой-то половинчатый вариант для инвалидов. Ну и в примитивном сценарии примитивные диалоги.
Алсо, ещё пара претензий. Во-первых, тут уже была инфа о том, что мы НЕ ПЕРВОПРОХОДЦЫ. И это, пожалуй, самый большой феил сценария. Можно сколько угодно заставить героев в репликах твердить о духе исследования, неизвестных технологиях и прочей фигне, но это не работает, когда ты из раза в раз выясняешь, что до тебя тут уже побывали. И пофиг, что они ничего не смогли запустить, а ты что-то можешь, сам факт того, что тут давно уже проходной двор, всё портит. При чём и тут маразм сценаристов во всей своей красе: есть космический корабль ремнантов, в который никто не может попасть; кроганы месяцами пытаются пробиться в него, но безуспешно. И вот главный герой отважно проникает внутрь... какие же секреты скрывает внутри себя корабль? Единственный, кстати, космический корабль ремнантов, который сохранился в настолько целом виде! Правильно, никаких: внутри просто пустые коридоры (разрабы, конечно, дебилы полные: такой пустоты не бывает даже в многотысячелетних постройках, а тут всего сотни лет и не сохранилось никаких элементов жизнидеятельности высокоразвитой расы, кроме роботов, лул), и все РАЗГРАБЛЕНО падальщиками. Потому что с другой стороны корабля дыра и проход внутрь, в обход роботов и защитных систем. И дауны кроганы за месяцы штурма корабля не обошли его, и не нашли эту дыру. Гениально, биотвари!
Ну и во-вторых, сам гг. Вот лучше бы его биография была где-то на фоне и про неё вообще ничего не говорили. Только вдумайтесь: у нас все напарники невероятно опытные и закаленные в боях челы. Прошли кучу боевых операций, служили во всяких элитных подразделениях.. и гг: брат охранял ретранслятор, а сестра охраняла ученых на раскопках. Весь их боевой опыт - защита от пиратов. И вот это недоразумение по боевым навыкам выставляется как некто, кто круче наших напарников. Серьёзно? Это вы, твари криворукие, такую аналогию проводите со своими сотрудниками? Типа новичков набрали без опыта и они как минимум не хуже старых сотрудников биоваре?
Удивляться тому, что игра многим понравится - нет смысла. Говноедов полно, а как еще окупаются фильмы типа Викинга и Притяжения? Ну, только так.