Тема: OUTRIDERS
Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2022, 19:12   #220
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Neocronic,
Цитата:
Казалось бы сильнее усилить персонажа уже некуда, но и тут нашел выход.
там с каждым разом экспедиции все сложнее. И тебе надо будет апать уровень шмота. Ну такое...скучно.
Цитата:
Также в них нет никаких ограничений по времени, без понятия откуда пошло поверье что лут зависит от скорости прохождения
Ты не забывай, что в игру ты залетел сильно поздно Что там было на релизе эт тушите свет... Постоянные дисконекты, пропажа всего инвентаря, жуткие лаги, 1 билд на все игру у "охотника" (все остальны епролсто не поднимали экспедиции. титанов просто стразу кикали из пати , и да, лут был привязан ко времени. Т.е. в зависимости от того за сколько ты закончил задание, у тебя там были градации: силвер, голд и т.д. Поэтому в соло там делать особо нечего было, в то время как сам мультиплеер был сломан просто технически.
Цитата:
В целом эндгейм здесь лучше и интересней чем вся кампания вместе взятая. В кампании видно сразу что разрабы как будто первый раз пытались
Да это и в эндгейме видно. Экспедиции местами слишком перегружены. Я бы некоторые раза в два обрезал. Ну, просто как шутер игра сильно карявая и сам ганплей не то чтобы увлекает. Врагов как-то не особо интересно бить.
Цитата:
Но чет мне кажется до реального челленджа я не дойду, слишком примитивная боевка в игре, побеждает не скилл или умение стрелять из пушек, а просто перки и пушки с как можно большим магазином
Именно так. Это шутер чисто по формальным признакам. А так, какой-то аим или правильное движение тут роли не играет
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.01.2022 в 19:24.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием