Тема: Wasteland 3
Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2020, 14:47   #29
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Так, ну что можно теперь сказать. Игра получилась в целом неплохая, но кривая. Если сравнивать со второй, то, как оно обычно бывает, сильно оказуалилась.
Впрочем, теперь и рейнджеры не какие-то защитники слабых и угнетенных вокруг своей базы, а скорее группа наемников которых полно (о чем тебе постоянно напоминают). Что касается же игры, то нет больше % шанса или критических неудач для различных действий - есть нужный уровень навыка и готово. Да и действий поубавилось и взлом теперь только взломом, а не силой как вариантом и замки ремонтировать тоже не приходится.
Боевка же стала поинтереснее. Прицельный выстрел был заменен на "ульту" которая копится и разнится для каждого оружия. Что, впрочем, сильно сместило баланс в сторону снайперок и дробовиков, способных ультой положить огромные толпы (причем они в одном навыке с пистолетами чей перк позволяет мгновенно перезарядить ульту и использовать ее еще раз). Автоматы стали абсолютно бесполезны в поздней игре, а уж добиться какого-то приличного урона от ближнего боя (за исключением рукопашной) так и не удалось. В добавок к этому появилась куча разных вспомогательных гранат, туррелей и прочих устройств. К тому же есть возможность "завербовать" каждому персонажу еще и питомцев (а то и не по одному) которые дают бонусы и помогают в бою. В результате по локациям бегает приличная толпа, застревая в проходах. С ними же и связана, пожалуй, главная головная боль - никакого управления ими нет да еще и багуют.
Перемещение по глобалке теперь не на своих двоих, а на автомобиле, который можно апгрейдить. И опять же, впечатление двоякое: карта небольшая, локаций немного и, по ощущениям, гораздо меньше различных встреч и находок. К тому же нет влияния навыка разведки и разные (крайне немногочисленные) скрытые бункеры находятся сами. Опять же, они все не в виде отдельных локаций, как в w2, а лишь текстом с вариантами выбора (заметили как часто ленивые разработчики рпг используют именно такой вариант вместо того, чтобы рисовать отдельную локу для исследования?). Торговцы же на карте мне встретились всего по одному разу на фракцию (и если к этому времени успеть прокачать отношение фракции выдают ништяк, так что лучше сохраниться перед встречей и не торопиться жмякать на вагончик). В целом, исследование мира довольно недолгое и не то, чтобы интересное. Хотя выглядит все-таки интереснее брожений по пустошам между оазисами.
И все по тем же ощущениям игра довольно быстро проседает по балансу. Из всех противников по-настоящему запомнилась банда Паяцос - клоунов с кучей различных неприятных навыков и типов врагов. И хоть каждая банда сильно отличается, но эти, встречаемые почти в самом начале, потом больше всего раздражают и при каждых встречах. Стоит же завершить первое задание из сюжетных по поиску "деток" и разжиться снаряжением хотя бы 7го уровня навыка и жизнь удалась так, что даже становится скучно.
Я бы рекомендовал отложить игру в сторону хотя бы пока не пофиксят многочисленные баги, но если уж на безрыбье ничего больше в голову не приходит или соскучились по Скотчмо, то сойдет.

Последний раз редактировалось Dingor; 19.09.2020 в 14:55.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием