The_Shrike, да, есть такой плюс: счастливое население дает увеличенную продуктивность. Однако за это приходится платить завышенным расходом пищи и ТМС, а следовательно и минералов. Плюс выбирать в этом случае лучше псионическое возвышение, а значит нет возможности гибко регулировать расовые признаки (нельзя назначать отрицательные и убирать положительные).
Ну и вне зависимости от выбранного пути возвышения, нужно повышать одобрение фракций. Низкое одобрение фракций дает сильные штрафы на счастье.
В результате, уже не ты играешь сильной империей, а начинаешь вечно искать консенсус, чтобы удовлетворить нужды болванчиков. При этом количество колоний уже становится достаточно велико, контролируемых систем тоже немало, нужно успевать управлять флотилиями, отслеживать в каких местах потенциальные противники понатыкали врат и как это изменит стратегию завоеваний и так далее. Менеджмента становится офигительно много.
То ли дело в машинных империях. Что скомандовал, то и делается. Ох, если бы только дали возможность играть машинной мегакорпорацией...
Добавлено через 31 секунду
Цитата:
Сообщение от McDragon
Ты же в курсе что можно щелкнуть по портретику прироста населения и выбрать приоритетную расу для рождаемости на планете (щелкаешь в списке и она помечается значком)? Просто прощелкай все свои планеты и биотопы и нигде не будет расти население не нужное тебе. Так что эта проблема как видишь легко решаема и за эгалитаристов нормально так играется.
|
Да, я в курсе, но при этом падает счастье и рождаемость. У литоидов это итак проблема.