Цитата:
Сообщение от ArtVik
Простой пример:
|
Но претензия на
Цитата:
Сообщение от ArtVik
Мир деревянный. Неписи круглосуточно прибиты жопой к одной локации, реагируют на проступки очень редко (походу только если что-то спереть в конусе их зрения). Можно спокойно зайти к эдакому терпиле в спальню, закрыть перед его носом дверь, обшарить помещение и выйти.
|
оправдана. В The Happy Few этот момент обыгран лучше, например, хотя игры примерно одной весовой категории. Правда там с геймплеем сильно хуже всё.
Цитата:
Сообщение от ArtVik
Механика квестов очень поверхностная (из того, что успел посмотреть).
|
Убей Укради Уговори тут в целом реализовано. Так что не знаю.