Хороший, настолько изуродовалось понятие Игры, когда на первый план выходит максимум онлайна, максимум игроков, быстрая окупаемость проектов, что совсем не задумываются о том, будет получать удовольствие игрок или нет. Игрока сравнивают с какой-то тупой свиньей с кошельком, и думают, как грамотно его обдуплить и срубить побольше денег.
Раньше делали одну игру, целую, готовую игру. Сел, играешь, кайфуешь. А тут какие-то тренды из мобильных игрушек с рекламой, лутбоксами, манибоксами. Поэтому перестал покупать (и играть) в новые игры, потому что неизвестно что там будет ещё, что добавят. Лучше купить игру через годик другой с патчами и исправлениями, дополнениями и быть уверенным, что ты будешь играть в Игру, а не в доилку денег, обрубок с костылями.
Делая лутбоксы и платные прибамбасы они только делают хорошо себе в плане бабла и ускорения разработки, не надо продумывания геймлпея и сеттинга.
В чём смысл игры тогда если всё можно приобрести и получить в первую половину игры. Все такие игры образно превращаются тупо в песочницу с заданиями. Никакого удовольствия от ПРОХОЖДЕНИЯ не получаешь, а просто как пешка выполняешь квест за квестом, гонку за гонкой, когда в голове мысль о том, что всё это можно тупо купить. Ферма какая-то