Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2009, 00:37   #13
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Кристофер, ритмично постукивая по перилам кресла, решил ответить следующее:

Необязательные - это, если что, детали, которые необязательно знать для выполнения квестов, но которые помогут вжиться в игру. Сколько не пытай Тридогнайта, он так нормально и не скажет, почему выбрал "Светлую сторону" и не расскажет о своем прошлом, а Тенпенни - о том, кем был до присвоения башни. А как раз из таких необязательных мелочей и складывается то, что называется атмосферой. А в Fallout3 история нам скармливается лишь тогда, когда это необходимо по сюжету. А про Гарольда и Оазис - Гарольд, это, вообще то находка не Bethesda... В предыдущих частях его тоже можно встретить под именем Харольд. И со своим воображаемым другом он там тоже говорил. И про химикаты рассказывал. и, к тому же, Гарольд в F3 кроме необходимого минимума из своей судьбы нам так и не рассказывает. А, кстати, жаль - могла бы получиться неплохая история.
Теперь об обвинениях к Mass Effect. Вставляют одинаковые фразы? Уж помилуйте! Если взять Лиару на разборку с Бенезией, то там такой диалог произойдет... А Рекса во время поимки сюжетноважного контрабандиста в Цитадели? Тогда тот сразу расколется. А если вспомнить Fallout3, где партнеры вообще молчат... А что вы там говорите насчет мотивации? Да, Рексу не очень надо спасать Мир. Но если вы внимательно читали диалоги, то там сказано, что Рекс вступил за Шепарда потому, что тот умелый вояка, на которого можно поработать (а, стало быть, и заработать денег). Еще вы говорили про пафосное "Оставьте меня". А как можно отнестись к концовке Fallout3? Там компаньоны, которые могут спокойно сделать все сами говорят, что это только твой выбор! А речь идет о жизни человека! Это разве не было сделано, как вы говорите, "для того, чтобы мы увидели этот пафос"??? Насчет перегрузки игры деталями - разве такое возможно? Помните, как критиковали Oblivion за то, что там NPC ложились спать одетые и в сапогах? А Готику 3 за тех самых кабанов? Вроде мелочи, без них прожить можно. Но все равно заметно и, как будто сам себе говоришь - так не бывает. А теперь вспомним Bioshock и Ведьмака. Их буквально боготворили за мелочи вроде пьянки в таверне и необязательные аудиозаписи. Так как же деталей может быть много? Как раз большинство игр страдает недостатками в них. Разве нет?

Кристофер откинулся на спинку кресла, ожидая ответа...
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ