Тема: Guild Wars 2
Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2012, 02:37   #5
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Поиграл на стресс тесте. Я наверное не шарю... Мне реально не понравилась игра. Ну как, интересные задумки есть, но в общем и целом... Спасибо тесту за сохранение моих 2к рублей ^_^

Более развернуто (копирую со своего форума)

Скрытый текст:
Сегодня немного поиграл на стресс тесте. Итак, поделюсь своим мнением.

Итак, первое, что мы увидим - это экран выбора персонажа. Выглядит он немного непривычно (портреты с персонажами снизу, прямо как выбор танков в WoT, а не сбоку, как мы привыкли). Ну да ладно, новизна - это не есть плохо.

Отправляемся в экран создания персонажа. Долго расписывать не буду, скажу только, что создание персонажа здесь на высоте - и опций много и сами меню выполнены очень стильно.

Завершаем создание и смотрим предысторию нашего героя (она показана в виде красивых рисунков с озвучкой). Стильно, местами даже интересно, пусть я вообще не знаю эту вселенную.

Далее попадаем в игру. Конечно, как и в каждой новой ММОRPG, здесь нужно привыкнуть к менюшкам, иконкам, миру и т.д. Не будем опускаться до этого. На стресс тесте я выбрал некроманта, решив, что я сейчас начну накладывать на всех проклятия и поднимать нежить. Каково было мое удивление, когда мне предложили убивать врагов в мили топором О_о Ну в принципе ладно, побьем. Отправляемся на выполнение задания (убить одного из диких зверей).

В ГВ2 интересная система "деления" моба. В WoW и SWTOR как - кто первый ударил, того и опыт с лутом. Здесь они общие. То есть я увидел, что игрок уже бьет нужного мне зверя, подбежал, начал тоже бить и получит лут и экспу.
Вернувшись к квестодателю, я тут же получил новое задание - убить каких-то... Червей что ли... Короче мобов, очень похожих на K`lor`slug из SWTOR. Меня пнули на большую "арену", где уже стояло игроков двадцать. Когда вылез большой червь-босс, все принялись дубасить его. Честно говоря, действо было крайне однообразное и я успел пару раз зевнуть. Какой был смысл делать этого червя таким живучим, когда его убиваешь на тремя доступными способностями?

С боссом было покончено и игра мне даже начала нравиться, но тут случилось внезапное - игра показала свободную систему квестов. Меня пнули в открытый мир "помочь духам медведя, ворона, леопарда и волка". На карте были отмечены места квестов (почему-то сердечками) и я отправился в путь.

Дойдя до первого места (коим оказалось какое-то святилище духа ворона), мне сказали убивать мобов и/или собирать «потерянные» яйца. То есть… давайте я проясню, как именно идут свободные квесты. Вы бежите куда-то, внезапно доходите до триггера и на карте отображается место рядом с вами, где можно сделать квест. Что именно делать вы можете понять только из описания квеста, никто вам не скажет «убивай этих, собирай это». Ну ладно, не нужно водить нас за ручку, взрослые уже. «Потерянные» яйца почему-то валяются прямо под гнездами, куда их нужно отнести, и даже под ногами у «квестодателя» (поясню, квест берется сам, но почти всегда в нужной зоне стоит NPC, который пояснит вам, что делать). Смотрится довольно странно, что квестовые предметы прямо тут… Сколько собрать яиц и убить врагов вам тоже никто не скажет, так как точного количества нет. В правой части экрана (где отображается прогресс квестов) появится полоска «выполнения задания». Когда вы убиваете нужного врага или находите яйцо и возвращаете его в гнездо, эта полоска понемногу заполняется. И так с КАЖДЫМ КВЕСТОМ. Интересно ли это? Поначалу да.

Выполнив задания у ворона и медведя, я отправился к волку. По пути мне попалось еще 2 динамичных квеста, один из которых состоял из цепочки. Сначала я дрался у какой-то шахты, затем мы вместе с другими игроками спустились в нее, пробивая себе путь, затем нас заставили искать какие-то предметы.

С того момента, как я убил «червя» и отправился в открытый мир, прошло полтора часа, я был 5 уровня. За полтора часа мне никто не выдавал квесты, никто не принимал выполненные задания. Квесты принимались сами, сами же завершались, выдавая мне новый опыт и деньги. И полтора часа безостановочно кач, кач, кач… бой, бой, бой. Меня это уже начинало понемногу бесить. Нет, я понимаю, что диалоги еще будут, что нам расскажут историю и так далее. Но полтора часа безостановочной игры? Я даже не дождался конца стресс теста, нажал alt+f4 и откинулся в кресле.

Конечно, я не говорю, что нужны диалоги уровня SWTOR, что их должно быть много и т.д. Но игрокам нужна мотивация отправляться в город, отдыхать от сражений. В том же WoW или TOR вся это беготня на базах дарит предвкушение возвращения в бой, но все удовольствие просто теряется, когда эти самые сражения валятся на тебя без остановки. Напрягает, правда. Почему АренаНет так сделали для меня не ясно.

Анимация. Те, с кем я общался по поводу GW2, знают, что меня очень напрягала анимация бега в игре. Ай, не говорите, что анимация бега не так уж важна, в MMORPG мы смотрим на эту анимацию большую часть времени. Короче, тут она сделана просто кошмарно. И если бег Чарров мне нравится, то все человекоподобные расы (а также эти… гномы… забыл название) бегают так, будто весят килограмм 15-20, не больше. Сразу вспоминаются Аллоды Онлайн. Меня также немного расстроила анимация боя (да и в SWTOR она не идеальна). Мой Некромант глупо махал топором, непонятно дергался и крайне неестественно падал, когда меня сбивали с ног. После той же демонстрации заклинаний элементалиста смотреть на ТАКУЮ анимацию – как серпом по… глазам. Кстати, после ТОРа я понял, почему не нужна автоатака. Она убивает все веселье. В GW2 она мной воспринималась, как пережиток прошлого.

Оптимизация. Вот что в игре на высоте, так это оптимизация. Учитывая высокую плотность населения (все же хотят попробовать новую игрушку), я всегда бегал в компании до 20 игроков. Ни одного лага или тормоза. Поразительно.

Графика. Вот честно, ожидал большего. Она совершенно ничем не примечательна, иногда даже уныла. Обычная посредственная графика, не лучше, но и не хуже Торовской (но движки разные, поэтому стилистика другая). Да, не ради графики в ММО играем, но это камень в огород тех, кто ранее хаял графику тора =)

Визуальная часть. Если вы фанат всяких «аур» и светопреставлений, то вам понравится визуальная часть. Но для меня игра показалась просто перегруженной всякими подсветками и т.д. Как бы вам объяснить… Когда вы сражаетесь на пару с несколькими игроками и дубасите одного моба, понять, что происходит, совершенно невозможно. От ударов вылетают какие-то большие неестественные искры, мой некромант при автоатаке топором еще и накладывал какую-то темную ауру, которая пронзала врага, маги пуляли заклинания, которые еще что-то творили с врагом. Короче такая белиберда происходит, что начинают болеть глаза. Помимо этого постоянно вылетают цифры с уроном и сообщения об увороте и т.д. Я не любитель такого, каюсь. Очень уж напоминает ненавистную мной корейщину.

Ой, все, можно еще много рассказать про покраску шмота, про дополнительные возможности в прохождении квестов и т.д., но я вас уже утомил. Короче подвожу итог. Понравилось: Оптимизация, создание персонажа, динамичные события. Не понравилось: Отсутствие диалогов для отдыха, странная анимация, перегруженность эффектами, шмот-как-в-корейских-рпг.
Да, я очень многого еще не видел, не участвовал в PvP, не видел хай лвл PvE. Но нужно ли это, если игра изначально не нравится?

Итого: Игра найдет своего потребителя, но для меня это оказался чересчур распиаренный продукт (причем самими фанатами). Как и в случае с SWTOR, сами фанаты придумали не бог весь что, как бы не разочароваться после релиза. Я же в свою очередь благодарен стресс тесту за экономию моих двух тысяч рублей ^_^

И прежде чем постить комментарии, помните, что на вкус и цвет все фломастеры разные. Не стоит пытаться изменить мое мнение, высказывая свое
__________________

Последний раз редактировалось LightSaber; 22.08.2012 в 07:37.
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием