Тема: Dante's Inferno
Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2008, 23:53   #14
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Этой бессмысленной фразой ты попытался обозначить отсутствие аргументов со своей стороны? У тебя это получилось.
Мой аргумент прост и понятен. Он колличественный и вопросительный. Итак, Дэд Спэйс игра близкая к шедевру, вчистую копирующая механику шедевра, отсюда ворпрос - сколько игр копирующих механику RE4 ты знаешь, которые были бы равны Дэд Спэйсу??? Обьясняю: просто вот так взять и скопировать чужую идею можно конечно, но она будет работать только в том же сеттенге, теме же врагами, тем же оружием, а у ДС общего в этом плане с RE4 очень мало. Но даже если удасться адаптировать механику, нужно ведь создать атмосферу... Надюсь ты не станешь спорить что ДС штука ну очень атмосферная и она резко отличается от обсолютного большенства по этой части. Однако без дизайнай то же ни как, а тут как на зло тебе, с дизайном все в порядке, стиль космической добывающей станции выдержан безукоризненно.
Подведем итог: механика скопированна, но разбавленна новыми фишками и адоптированна под сеттенг и темп игры, во многом отличающийся от RE4, на что как ни крути нужен ум; дизайн и атмосфера созданны и ведржанны от начала и до конца, это отмечают почти все кто в эту игру играл, на это нужен талант. Теперь смотрим на другие клоны RE4 и видим что и с умом и с талантом у всех проблемы, но при этом часть команд довольно хорошие разрабы. Вывод: на почти шедевральный клон RE4 нужно много ума и таланта, и у этой команды все это есть.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием