Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2014, 18:16   #944
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Название: Ghost Master
Жанр: Real-time strategy
Движок: UDK
Сеттинг: Настоящее время
Дата начала разработки: 27.07.2013
Дата окончания разработки: Неизвестно
Тип проекта: Не коммерческий


Ghost Master - игра с видом сверху, в котором вам предстоит стать повелителем призраков. По оценкам Metacritic (81) игра в свое время была довольна интересна и получила издание не только на персональных компьютерах. После прохождения оригинальной игры вновь, появилась идея создания сиквела к ней.
И пусть и не 100% знание UDK, и знакомый программист, подтолкнули идею еще дальше к ее развитию. Поначалу все шло просто замечательно, скрипты писались, алгоритмы работали как нужно, и даже на какой-то момент подумалось, что мы сможем сделать это вдвоем. Но не тут то было. На некоторых вещах, мы просто напросто застряли. Было решено попробовать связаться с правообладателем и автором идеи первой игры, найти автора идеи было не так уж трудно, но вот чтобы докопаться, до того кто является правообладателем, пришлось потрудится. С 2004 года как оказалось, права кочевали от одним к другим, но в итоге нашли конечную точку которой на данной момент является компания StrategyFirst (StrategyFirst.com). После не столь долгого общения с правообладателями, а если точнее то CEO этой фирмы - Эмануэлем Уоллом (Emanuel Wall), стало понятно, что в первую очередь, их интересуют деньги. Поэтому им было выдвинуто несколько условий, на основании которых он готов финансировать разработку сиквела. Первым условием стала полноценная команда, в его понимании, которая способна хотя бы повторить обычный Ghost Master на новом движке. И вторым условием стал дизайн-документ. Если со вторым условием проблем бы не было, то с первым все куда сложнее. Особенно учитывая, что живем мы в России, и вряд ли кто-то знающий будет делать что-то просто так. Спустя месяц обдумывания, перетирания всего этого между собой и в своих головах. Было все таки решено открыть тему на этом форуме, так как тут больше знающих людей нежели на каких-либо сайтах или форумах.

Начало
Надо сказать после игр в жанре Шутер, Ghost Master показался легче всего. Кто-то скажет, что наоборот. Но для нас отключится от бесконечной стрельбы стало просто отпуском. В связи с чем, как я уже говорил выше разработка просто летела на крыльях вдохновения и интереса. Даже проблемы возникающие походу написания скриптов, довольно быстро решались. Пока писали базу скриптов под геймплей, примерно уже начали понимать, что мы хотим увидеть в сиквеле, и почему это должен быть именно сиквел. Оригинальная часть игры, оставила двойственное впечатление, и поставила нам расплывчатую точку в конце так и не успевшего начаться предложения. Этим я хотел сказать, что история в игре, закончилась так и не успев начаться, что немного огорчало. Когда разработчики впихнули вместо вменяемого и интересного босса, с уничтожением которого пришлось бы повозиться. Человека-морожное, уничтожить которого можно было одним действием за 3 секунды после его появления на уровне. Изначально было видно, что они не хотели заканчивать эту историю таким образом, потому что уровень с псевдо-боссом появился позже чем игра. В официальном релизе игра закончилась титрами с надписью "To be continue.", которая давала неплохие надежды на сиквел.
Так же в процессе обдумывания было решено внести несколько новшеств в игровой процесс и саму игру, ну и куда же без них, поднять графику хотя бы на полтора уровня.

Что требуется для нормальной разработки:

Как не банально для таких тем, но это команда. Люди которые знают свое дело.
- программист UnrealScript
Может быть человек знающий C-подобные языки (C#, C++) или Javascript.
- 3D-моделлер
Никаких особых требований предъявить не могу, потому что сейчас нужна любая (но желательно качественная) помощь.
- Аниматор


И что же дальше?:
Как я уже говорил выше, проект не позиционирует себя как полностью бесплатный. Так как есть договоренности с правообладателями и автором идеи, то главное сейчас решить вопрос с постоянной командой для проекта, с которой сделать небольшое демо, можно даже без уровней как таковых, а с обычными "коробками" (зонами). В таком случае за оплатой вашей работы, а уж тем более коммерции проекта, вопроса не станет. Что насчет вопроса удаленной работы. В данном случае, нет большой разницы находятся ли люди в разных городах, или сидят в одном офисе. Как только команда будет набрана, с каждым будет заключен договор, в котором будут прописаны все условия касательно оплаты работы за период как до, так и после демо. А так же соглашение о неразглашении.
На данный момент мы имеем не так уж много готового материала, но надеюсь, что данная тема привлечет к проекту нужных людей, я буду продолжать дополнять описание приведенное мной выше со временем.
Наш Moddb: http://www.moddb.com/games/ghost-master-2-fan-made
Наш канал на YouTube: http://www.youtube.com/channel/UCmtR...?feature=watch
mrHaunter вне форума  
Ответить с цитированием