Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2012, 04:54   #1
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
FireFall - обсуждение


Жанр: MMO/FPS/TPS
Издатель: Red 5 Studios
Разработчик: Red 5 Studios
Модель распространения: F2P, цифровая доставка
Платформы: PC
Официальный сайт: Смотреть
Предполагаемая дата выхода: I квартал 2013 г.

Об игре:
Скрытый текст:

Перепост с firefallfan.com:

Firefall — это командный экшн-шутер, совмещающий в себе прокачку персонажей и участие в большой кампании в динамичном открытом мире, доступный сотням игроков одновременно. В игре планируется создание сложной системы состязаний между игроками с поддержкой кланов, турниров и статистики.
Действие игры происходит на Земле в 2233 году. Игровой процесс вертится вокруг «кристита» — ресурса, который дал человечеству новый сверх-эффективный источник энергии. Чрезмерная эксплуатация кристита привела к катаклизму. Энергетический шторм (Мелдинг) поглотил почти всю планету. Игроки контролируют одного из немногих выживших, находящихся в эпицентре Шторма.
В основу игры заложен конфликт людей и Избранных — новой расы, появившейся на Земле вместе со Штормом. У Избранных одна цель — полное уничтожение человечества.
Разработчики делают акцент на том, что Firefall не является MMO в привычном понимании. В первую очередь это шутер с элементами экшэна, в котором есть возможность как играть против других, так и собирать с ними команды для выполнения многочисленных заданий. Хотя в игре присутствуют элементы MMORPG, их мало, и они нужны только для придания игровому процессу разнообразия.
Firefall будет распространяться бесплатно. Не будет ни фиксированной цены за клиент, ни ежемесячных выплат. Для поддержки игры разработчики (Red 5 Studios) планируют использовать микротранзакции: открыть денежный магазин, в котором можно будет покупать различные внутри-игровые предметы. Вместе с тем R5 обещают, что эти предметы не будут давать никаких преимуществ в игре и не будут обязательными к покупке. В первую очередь речь идёт о косметических изменениях персонажей.
Уникальной игру делают так нызваемые «боевые фреймы» — бронированный каркас с мини-реактором, работающем на кристите, который игроки носят на себе. Эти фреймы определяют класс игрока, их можно будет менять в городах, соответственно на одном персонаже можно будет менять класс (например, с медика на разведчика) в любой момент. К тому же опыт накапливается не на самом персонаже, а на отдельных фреймах, что дает возможность игрокам качать любые классы, меняя их по желанию, без необходимости создавать нового персонажа.
В игре будут поддерживаться многочисленные транспортные средства. Пока что официально ничего не подтверждено, но на видео были замечены несколько видов транспорта, которыми, скорее всего, смогут управлять игроки.
В игре также планируется полноценная поддержка гильдий (в Firefall они называются "армиями"), со специальными событиями для целых армий и с дополнительными возможностями для тех, кто состоит в армии (например, некоторые технические исследования будут доступны только состоящим в армии).
Записаться в бета-тестеры можно уже сейчас, зарегистрировавшись на форуме: http://www.firefallthegame.com/forums/register.php (кроме регистрации на форуме для этого больше ничего делать не нужно).
И всё же, что такое Firefall?
В первую очередь, Firefall — это видео-игра. Над ней работает сравнительно молодая студия RED5, основанная в 2005 году Марком Керном.
Марк — ветеран игровой индустрии — до этого работал в Blizzard ent. над игрой под названием World of Warcraft, возглавляя одну из команд. После выхода World of Warcraft Марк решил покинуть компанию, чтобы заняться чем-то кардинально отличающимся от своего последнего проекта. Самым прямым путём было создание собственной студии с нуля. Этой студией и стала RED5, в которую тут же были приглашены несколько ведущих специалистов в своей области. Марк планировал создать игру ни на что не похожую. Ему казалось, что на тот момент в мире компьютерных игр не было такой игры, в которую ему бы хотелось играть ночи напролет. Он придумал совместить командный шутер от первого лица и многопользвательскую игру, создав таким образом «массовый командный онлайн шутер».
За «массовую» составляющую можно было не беспокоиться, учитывая предыдущий опыт Марка. А для работы на «командной» частью был приглашен главный дизайнер популярных игр Starsiege: Tribes и Tribes 2 Скотт Янгблад. Скотт давно ждал шанса заняться походим проектом и с радостью принял приглашение поработать в RED5.
Чего можно ожидать от этой игры? В первую очередь эпических сражений в огромном открытом динамичном мире. Игра в первую очередь предназначена для боев между игроками. Вспомните Team Fortress, вспомните Quake. А теперь возьмите лучшее из этих игр, соедините и умножьте в десять раз. Вот что такое многопользовательская составляющая Firefall. Игра предоставит возможность собираться команды, Армии, улучшать доступные технологии и вооружение, добывать ресурсы, открывать новые территории — и всё это для того, чтобы доказать всем, что твоя Армия самая сильная. Firefall поддерживает до нескольких сотен игроков одновременно. RED5 планирует ввести поддержку сложной системы турниров между игроками.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Официальные

Собственные:


Видео:



FAQ от разработчиков:
Скрытый текст:

Перепост с firefallfan.com:

будет ли в игре голосовой чат?
да

каким образом планируется бороться с читерами?
игра использует такую модель игровой связи, при которой сервер не доверяет информации, полученной от клиента, что не мешает обеспечивать быструю связь. но, конечно, все возможные варианты так не охватить, поэтому "мы будем полагаться как на работу ГМ-ов, так и на информацию, полученную от игроков."

будет ли поддержка игровых контроллеров? будет ли для них функуция авто-прицеливания?
пока что на эту тему рано говорить. возможно, поддержка геймпэдов будет, и если да, то авто-прицеливания не будет абсолютно точно

почему выбрали "мультяшный" стиль графики?
"честно говоря мы решили придать игре стилизованный вид задолго до того, как увидели Borderlands. мы перебрали огромное количество вариантов прежде чем пришли к той графике, какую вы видите сегодня. не забывайте, что некоторые из нас до этого работали в Blizzard, это тоже оказало влияние на наше решение. мне очень нравится конечный результат."

что за жуков и роботов мы видим на видео?
жуки это простые твари, которые населяют Землю после катаклизма, это не отдельная фракция. Избранные, с другой стороны, это разумные существа которые имеют свою стратегию и план для борьбы с игроками. жуки же просто атаковали источник шума (тампер, добывающий кристит).

будут ли игровые серверы в других регионах кроме США?
пока что это открытый вопрос, так же как и с локализацией. но "можете быть уверены, наша цель - сделать игру доступной для игроков во всем мире."

как работает лутинг?
вещи и кристит падают из поверженных врагов на землю, но только вы и ваш отряд можете их видеть. что касается правила внутри отряда, пока что это free-for-all, но это не окончательный вариант.

развитие персонажа основано на прокачке классов или умений?
конечно, классов. идея в том, чтобы предоставить игрокам возможность изменять свои параметры с помощью предметов и дополнительных модулей.

будет ли в игре система укрытий на подобие Gears Of War?
нет. "мы пробовали такую систему в начале, но быстро от нее отказались."

как работают джетпэки?
они работают на энергии (как и некоторые виды оружия), а источником энергии является ваш "рюкзак" - мини-реактор на спине. энергия со временем восстанавливается.

какие миссии будут в игре?
миссия с тампером по сбору ресурсов - пример динамической миссии. это важно, потому что все в игре построено на кристите. это внутриигровая валюта, он используется для апгрейда экипировки и армейского оборудования.
атака на Дредж - ещё один пример динамической миссии. обычно его не атакуют, но он привлекателен для Избранных из-за богатого месторождения ресурсов, поэтому его могут атаковать в любой момент.
другие миссии основаны на времени суток или времени года, на действиях игроков.
и, конечно, есть сюжетные миссии - основная кампания, расчитанная на команду игроков.

как дела с аммуницией?
пока что патроны и т.п. бесплатны и достаточно регулярно выпадают из противников. "вместо того, чтобы делать из аммуниции источник денежных затрат, мы решили заставить игроков думать прежде чем стрелять, пусть экономят патроны."

будут ли хэдшоты?
в данный момент они просчитываются как для игроков, так и для остальных существ. но "на данный момент мы еще не определились с тем, какой урон будут наносить попадания в голову по сравнению с обычными."

поддерживается ли реалистичная физическая модель для просчета траектории полета выпущенных снарядов?
поддержка такой физической модели заложена в движок, но будет ли использоваться - пока неизвестно. в конечном итоге это будет решаться для каждого типа оружия отдельно. "главное - чтобы стрелять из него было весело."

почему вы настаиваете на том, что Firefall - не ММО?
"потому что это словосочетание у людей ассоциируется с определенным типом игр, на которые наша игра совсем не похожа. да, у нас постоянный динамичный мир, да, мы поддерживаем до нескольких сотен игроков одновременно. но упор делается на противостоянии игроков, а не их персонажей, у нас нет случайных чисел, определяющих исход битвы. поэтмоу Firefall в первую очередь командный шутер."

поддерживает ли движок столкновения игровых моделей?
да.

расскажите подробней о системе повреждений.
на данный момент при расчете повреждений каждая модель поделена всего на две части: голова и все остальное. "возможно, мы усложним модель, но в первую очередь у нас экшн-шутер, а не тактический шутер, поэтому мы не хотим все излишне усложнять."

будет ли в игре возможность отдавать приказы или общаться с помощью готовых фраз, как в Tribes?
да. "лично я всегда считал, что у игроков должна быть возможность передавать друг другу быстрые сообщения даже если им не нравится голосовой чат."

как устроено оружие?
у каждого фрэйма есть свое особое оружие, которое доступно только с ним. например, лечебный пистолет у медика или плазменная пушка у штурмовика.

как будут раздаваться приглашения на участвие в закрытой бете?
"тремя способами: либо как награда за победу в конкурсах, либо случайным образом на официальном форуме, либо другими игроками, которые уже участвуют в бете"

Последний раз редактировалось Obk; 07.01.2013 в 13:16.
Obk вне форума  
Ответить с цитированием