Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2011, 18:46   #13
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Указанного тобой героя-ксенофоба попросту не получиться создать, потому что: раз - Шепард ни разу за игру ни в одном диалоге прямо не заявляет о господстве человека над инопланетянами; два - система "Герой-Отступник" попросту этого не позволит - у тебя разовьются от силы по половине каждой из шкал, а что из этого выйдет в итоге - лучше промолчать.
Вполне возможно. Например, в диалог, где не идется про господство людей над остальными расами мы следуем "светлой" стороне, а где уже будет заходить речь о этом господстве, то выбирать "темные" ответы.
Также, очень даже реально взять, хотя бы половину "темной "шкалы и полную "светлую" шкалу или наоборот, некоторым даже удавалось заполнять обе шкалы на максимум, таким образом получая можно сказать нейтрального персонажа. Вообще, очков отступника и героя сделано было с немалым запасом. Лично я их получал еще относительно задолго до подхода к суицидальной миссии, поэтому отыгрыш подобных персонажей очень даже возможен, может быть, не без лишней помощи сейвов первой части, так как они дают доп. очки той или иной стороны, но тем не менее...
Цитата:
И, кстати, ты совершенно не стал оспаривать бедность последствий в игре
Оки, пропустил. Только вот не пойму, каких именно? Последствия из первой части мы увидели, хоть они не сильно и повлияли на ход сиквел, но свою функцию в целом сделали. Последствия второй части? Те последствия, которые вмещались в рамку второй части нам показали. Уже приводил пример, где была возможность у Шепарда спасти или не спасти одного из обитателей Омеги. Или у нас в первой четверти игры есть второстепенное задание, которое мы вроде получаем на Омеге от Арии, так там можно его решить тремя способами, отправив цель задания Церберам, Альянсу или вообще оставить себе. Все результаты нашего выбора в основном нам прислыаются в виде письма на электронную почту. Последствия нашего выбора в финальной миссии? Разные реакции команды на поступок, разное развитие отношей с Призраком и вкусности в третьей части по этому поводу. Большее просто не влаживается в рамки продолжительности игры, чтобы лицезреть, что из этого получилось.

Цитата:
. С МЕ2 тоже самое - ну нельзя показывать в роликах такие фокусы с биотикой, а в ходе перестрелок нельзя даже швырнуть взрывоопасный баллон в противника. Сколько ты ни шлифуй
И почему же нельзя? Для зрелищности роликов, например, очень даже можно. Если так подумать, то в роликах нам вообще показывают много чего, что мы не можем сделать, к примеру, порулить Нормандией в роли Джокера (которым, кстати, нам дают поиграть и это выглядит достаточно комично, придавая какое никакое разнобразие, за что вполне можно поставить плюс разрабам).
И раз уж застронули музыку, то как раз во второй части будет поболее эпика, отсюда и вытекает остальное, но тем менее довольно странно обвинять ее в скучности. Как раз таки в некоторых эпизодах именно музыка добавляет интереса и лучше показывает ситуацию.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ