Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2021, 01:26   #1448
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,540
Репутация: 1955 [+/-]
Спустя 5 лет мы получим шпионаж...

Дневник разработчиков Stellaris №196: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Скрытый текст:


-ðsžšåÞя©Â£ŠŘ§Ů½æآé-
Кому: Руководитель резидентуры Утра, дочь Робы

Наши оперативники предоставили информацию по действиям подлых парадоксианцев. Несмотря на их попытки скрыть свои действия, мы сумели получить некоторые данные. На снимках, сделанных нашими агентами, видны грубые прототипы, над которыми парадоксианцы всё ещё работают, но мы считаем, что лучше проинформировать Вас об этом сейчас, дабы Вы могли лучше подготовиться к грядущему.

Агент Маленький Шербет, конец сообщения.
-‚ا© ŘŮ æ¢Ã£»£æ¢Ã -•

Приветствуем и с Новым годом!

В дневниках разработчиков №193 и №194 мы поведали о загадках первого контакта, скрытой информации и получении разведданных с помощью дипломатических средств.

Возможно, для некоторых это будет сюрпризом, но, к несчастью, во вселенной есть цивилизации, которых не интересует мирное сосуществование и взаимовыгодные дипломатические связи. Против таких угроз было бы полезно использовать более скрытных членов вашего общества, и обратиться к шпионажу.

Шпионаж и тайные операции — очень востребованная нашими игроками механика, и она выглядит как естественное расширение системы разведданных, описанной в недавних дневниках. Если есть сокрытые знания, то должны быть и методы их получения.

Послы и агентурные сети

Послам станет доступна новая дипломатическая задача «Формировать агентурную сеть». Посол займёт должность руководителя резидентуры, состоящей из секретных оперативников и агентов, которая со временем будет расти в силе. Разумеется, ваша цель не будет уведомлена о новой работе вашего посла.


Дипломатическое действие «Формировать агентурную сеть»


Первые шажочки

Пока посол занимает должность руководителя резидентуры, его агентурная сеть будет постепенно расти. Первоначально это будет происходить быстро, но по мере того, как сеть набирает силу, этот процесс замедлится. Агентурная сеть формируется быстрее в крупных государствах, а если уровень его шифровки намного выше, чем уровень расшифровки государства-шпиона, то рост сети может практически остановиться. У машинных разумов есть естественное преимущество в шифровке и расшифровке, а коллективные разумы и псионические государства преуспевают в контршпионаже.

Неуправляемые агентурные сети (те, которыми не руководит посол) останавливают всю свою деятельность и быстро распадаются.

Изначальный максимум размера агентурной сети равен 50. Есть способы увеличить этот лимит. Это могут быть, например, гражданские модели или указы. Кроме того, если вы заполучили в свое распоряжение активы (они одноразовые) в пределах целевого государства, то тоже получите бонус к максимуму сети — каждый актив увеличивает лимит агентурной сети на 5.

Активы — это удобные марионетки, взломанные черные ходы, отклонившиеся от нормы дроны или любые иные ресурсы, которые могут быть полезны вашей агентурной сети. Активом может стать недовольный бюрократ, которого не раз обошли вниманием при повышениях, неисправный эмиттер феромонов, которым ваши оперативники научились управлять, или даже логистическая система, которую вам удалось взломать. О получении активов и их использовании можно будет узнать больше в одном из следующих дневников.

Изменения

Вот неполный список гражданских моделей, бонусов за стремление и указов, которые были изменены с введением шпионажа. Также было добавлено несколько технологий, связанных с шифровкой и расшифровкой. Числа ещё не окончательны!


Некоторые гражданские модели прекрасно подходят для секретных операций.

Другие могут изменять контршпионаж, усложняя или, наоборот, облегчая жизнь агентурным сетям противников.


Раскройте ваши тайны.


Нет, серьёзно.




Больше новых указов.

Заставьте своих шпионов работать

Теперь, когда у вас есть агентурная сеть, что вы можете делать с её помощью?

В дневнике №194 у нас был скрытый показатель в разделе разведданных — уровень агентурной сети являлся третьим показателем после дипломатических пактов и доверия.


Всё тайное стало явным.

В то время как агентурная сеть пассивно предоставляет вам данные, она также может действовать более активно. Ваш руководитель резидентуры может назначать агентов на задания, используя пропускную способность сети («агентурную силу») с целью выполнения операций в отношении определенного государства, при этом оставаясь в безопасности на своей базе.

Операции делятся на следующие категории:

Махинации — сбор информации и иные операции, которые в целом будут полезны для работы агентурной сети.
Диверсии — разрушение имущества (как материального, так и нематериального).
Манипуляции — замена правды вашим более правильным видением.
Провокации — не совершайте их, это очень плохо.

Большинство операций также разделяются на подкатегории: государственные, дипломатические, экономические, технологические и военные. Каждой из этих подкатегорий соответствует свой вид данных.

Следующий дневник будет посвящён деталям проведения операций и тому, как активы могут помочь в них. Увидимся в следующий раз!


Комментарии к дневнику разработчиков Stellaris №196: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Скрытый текст:

Zxcpoi:
Как будет формироваться агентурная сеть для поборников чистоты? Ведь они не пользуются дипломатическими отношениями и не отправляют послов.

Eladrin:
Поборники чистоты смогут использовать своих послов для формирования агентурных сетей. Это не совсем дипломатия.

Liggi:
Если я очень-очень попрошу, вы расскажете, что можно сделать с помощью провокации?

Eladrin:
Для этого вам придётся продолжить усиливать свою агентурную сеть. Провокации — дорогое удовольствие.

Ch4rybde:
Сможем ли мы противодействовать шпионажу? Например, предотвратить кражу технологии.

Eladrin:
Поддержание высоких уровней контршпионажа, шифровки и расшифровки поможет вам сопротивляться операциям, проводимым на вашей территории. Более того, противники, пытающиеся залезть в ваши исследовательские базы данных, чаще будут терпеть катастрофические неудачи. Ранние варианты системы включали возможности более активной защиты, но в этом случае контршпионаж ощущался как налог на послов, а не как нечто хорошее.

Ch4rybde:
Можно ли сделать так, чтобы с лидером нашего соперника произошёл несчастный случай?

Eladrin:
Нет. На ранних этапах разработки подобные операции были в списке возможных, но от них отказались. Сложность разработки систем шпионажа отчасти в том, что игроку всё ещё должно быть интересно быть жертвой вражеского шпионажа со стороны дюжины государств разом. И хоть некоторые операции могут приводить к весьма значительным негативным последствиям, мы осторожно подходили к списку возможностей, при этом стараясь не сделать их бесполезными. Скорее всего, я расскажу об этом подробнее на следующей неделе, когда мы поговорим об уничтожении активов.

Katsue:
Бюро шпионажа определённо должно быть указом, а не сооружением. В обычных, не гештальт государствах, каждый указ представляет создание мощной бюрократической структуры (или упразднение при отмене), отвечающей за претворение в жизнь определённой политики. Именно поэтому мы можем принимать сколько угодно указов ценой административного лимита.

Eladrin:
В этом и суть указов — они представляют собой дополнительный упор на определённые государственные институты, до какой-то степени.

Nero1333:
Сможем ли мы снабжать повстанцев и пиратов? По-моему, это было бы интересно.

Eladrin:
Они предпочитают называть себя каперами или борцами за свободу.

Magnificate:
Если простыми словами, то в чём разница между расшифровкой и контршпионажем, и почему за это отвечают разные значения?

Eladrin:
Расшифровка представляет собой перехват коммуникаций, её значение сравнивается с величиной шифровки другого государства. Разница между шифровкой и расшифровкой влияет на, например, тяжесть провала в случае неудачной операции. Контршпионаж является активной системой защиты вашего государства, и в этом примере будет увеличивать шанс провала.

Archon87:
А как насчёт преступных синдикатов? Увеличивают ли нелегальные филиалы размер шпионской сети? Хоть в какой-то степени? Подлейте масла в огонь бандитских ожиданий!

Eladrin:
Центр дезинформации немного изменится и будет давать бонусы к шпионажу. Государства с гражданскими моделями «‎Преступный синдикат», «‎Безжалостная конкуренция»‎‎ и ‎‎«‎Связи с общественностью»‎ будут весьма хороши в том, чего вы от них ожидаете (особенно в сочетании с авторитаризмом и телепатией).


Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы
Скрытый текст:


*** УРОВЕНЬ СЕКРЕТНОСТИ А3 — НЕ КОПИРОВАТЬ — ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ УНИЧТОЖИТЬ

ПРИМЕЧАНИЕ: НАЙДИТЕ ТОГО, КТО ТАК ПАРШИВО ОТРЕДАКТИРОВАЛ ЭТОТ ДОКУМЕНТ, И ДОСТАВЬТЕ В СЕКРЕТНУЮ ТЮРЬМУ X-23 В ГЛУБОКОМ КОСМОСЕ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО. Я ЖЕЛАЮ ХОРОШЕНЬКО С НИМ ПОБЕСЕДОВАТЬ.
РУКОВОДИТЕЛЬ АГЕНТУРНОЙ СЕТИ «ЗОЛОТОЙ СЛИЗЕНЬ», РАЗВЕДУПРАВЛЕНИЕ ПЛИФФ-ПЛАФФСКОЙ ИЕРАРХИИ

Всем привет!

Сегодня мы больше поговорим о том, что можно делать с помощью агентурных сетей, которые ваши послы так старательно сформировали на прошлой неделе.

Как мы уже обсуждали ранее, по мере роста уровня внедрения агентурной сети вы будете пассивно получать разведданные о государстве, в котором она развёрнута (ранее это называлось просто уровнем агентурной сети, мы сменили название для большей ясности). Как только уровень внедрения достигнет достаточной величины, вы сможете проводить операции в целевом государстве. Мощная агентурная сеть совладает с проведением нескольких операций за раз.

Как и в случае с первым контактом, операции будут использовать некую модификацию системы археологии из сюжетного набора Ancient Relics. Однако в отличие от археологии и первого контакта, завершение операции не будет требовать вашего непосредственного вмешательства, если только не произойдёт что-нибудь действительно важное.

Когда вы начинаете операцию, у вас есть возможность приписать к ней один актив.

Операции имеют свою стоимость в энергокредитах, а также требуют их для поддержания. Большинство операций приостанавливается перед завершающим этапом, чтобы получить ваше разрешение на его проведение, но вы можете заранее дать агентам указание приступать, как только всё будет готово.

Секретные миссии — дело тонкое, и иногда идут не совсем по плану. Если по ходу миссии возникнут какие-то проблемы, то руководитель резидентуры свяжется с вами, чтобы получить дальнейшие указания. Что вы решите: дать им больше ресурсов, чтобы разрешить ситуацию подкупом; выделить им большую долю агентурной сети (допуская, что у вас есть незадействованное внедрение); или же захотите свернуть миссию и оставить приписанный к ней актив расхлёбывать всю эту кашу самостоятельно? Но даже когда всё идёт по плану, и ваши оперативники справляются с изначальным заданием, они могут наткнуться на нечто большее.


Да, вы можете проводить операции внутри улья.

Завершение операции зачастую влияет на ваш уровень внедрения — часть ваших ресурсов могут обнаружить, либо они станут недоступными по иной причине. Некоторые операции могут основательно разворошить осиное гнездо службы безопасности. Если к операции приписаны активы, у вас часто будет возможность свалить всю вину на них и пожертвовать ими, чтобы спасти остальную агентурную сеть.
Типы операций

Мы разделили операции на четыре категории; ниже представлено краткое описание каждой категории, а также пара примеров. Как обычно, всё это ещё на этапе разработки, поэтому может измениться.

Махинации представляют собой обычные операции, целью которых является улучшение состояния агентурной сети или старый добрый шпионаж. Сбор информации, получение активов, кража технологий — вот примеры таких операций.

Целью операций диверсии является уничтожение материальных (и не только) ценностей. Примеры операций диверсии: диверсия на космической базе, дипломатический инцидент.

При помощи манипуляций можно извращать правду и заменять её на лучший вариант, который больше соответствует нуждам вашего государства. Кампания по дискредитации и вымогание одолжений являются примерами операций манипуляции.

Провокации — самые серьёзные операции, и почти всегда будут иметь свои недостатки. Их непросто провернуть, зато они приносят значимые результаты. В качестве примера провокации можно привести вооружение каперов.
Примеры операций

«Сбор информации» (махинация) является одной из простейших операций. Чтобы начать её, требуется увеличить внедрение хотя бы до 20. Руководитель вашей резидентуры отправит оперативников для, собственно, сбора информации. После непродолжительного периода времени руководитель предоставит вам отчёт с разведданными, который может дать бонус к текущему уровню разведданных или предоставить доклад разведки, временно увеличивающий разведданные в определённой категории.

Не самое захватывающее задание, но оно редко будет приводить к критическим провалам. Поскольку разведданные устаревают медленно (в настоящий момент на 1 в год), сбор информации является довольно неплохим способом побольше узнать о галактике.

Если приписать к миссии актив, то её результаты изменятся в зависимости от интересов актива, что значительно увеличит шанс получить доклад разведки о правительстве, дипломатии, военной мощи, экономике или технологиях выбранного государства.


Многие джеферианцы погибли, чтобы донести нам этот рабочий скриншот.


Операции не всегда приводят к одному и тому же результату.

«Украсть технологию» (махинация, технологии) — это ещё одна операция, наделавшая шума на форумах. Есть множество способов, при помощи которых ваши агенты могут попытаться получить доступ к исследовательским базам цели. В зависимости от обстоятельств, возможны несколько исходов — агенты могут получить намёки на принцип работы технологии (что сделает её возможным вариантом исследований с небольшим прогрессом), могут оставить лазейку (на время увеличив скорость исследований вашего государства), а если станет жарко, могут просто уничтожить все обнаруженные исследования (наложив штрафы на цель). Ваши оперативники могут похитить только те исследования, которые ваше государство в состоянии понять. Это значит, что вы должны отвечать всем требованиям.

Это приводит к интересной ситуации: в идеале вам стоит шпионить за государствами, опережающими вас по технологиям, но при этом вы рискуете, поскольку их шансы на поимку ваших оперативников могут оказаться довольно высокими.


Эти чертежи выглядят как картины Эшера.

Бонус «Загадочные технологии» помешает этим попыткам, поскольку другие государства не смогут изучить ваши технологии при помощи обратной инженерии. Только вот шпионящие государства не узнают об этом, пока не попробуют.


Мы также заменили бонус к дальности действия сенсоров.

«Кампания по дискредитации» (манипуляция, дипломатия) направлена на подрыв отношений между двумя государствами. По завершении первой главы вы сможете выбрать, какие именно отношения должны подорвать ваши оперативники. Затем ваши агенты сообщат, какую тактику планируют использовать. Их выбор зависит от природы государств.

В данном примере я пытаюсь создать противоречия в соседней федерации при помощи кампании по дискредитации.



Наконец, мои агенты сообщили, что готовы обрушить поток лжи на ничего не подозревающего противника.





Тем временем в Конфедеративных Владениях Зтракпор…



Поскольку их меры контршпионажа не засекли нашего вмешательства, агентам удалось добиться куда большего и помимо ложных обвинений провести диверсию на научно-исследовательских базах. Они восприняли нашу операцию так, как если бы в действительности её провели их так называемые союзники!

Галактика узнает об этом!

Активы

Мы уже несколько раз упоминали активы, и чаще всего вы будете приобретать их при помощи операции «Получить актив» (махинации, правительство). Можно получить актив в результате случайного события во время операций, но привлекать их к себе на службу гораздо надёжнее.

Каждый актив специализируется на двух категориях, по одной из каждого списка: махинации, диверсия и манипуляция, и правительство, дипломатия, военная мощь, экономика и технологии. Начиная операцию, вы можете приписать к ней актив, и за каждую подходящую категорию он повысит вероятность успеха.

Активы в обычных государствах — это простые гражданские. Недовольный бюрократ, амбициозный подпольный деятель или участливый поп-идол. В гештальт-государствах это могут быть дроны или трутни с отклонениями, которых ваши оперативники смогут использовать себе на пользу, либо объекты, над которыми можно захватить управление: повреждённый эмиттер феромонов, неисправный рабочий дрон, взломанная система координации или внедрённый в протоколы взаимодействия вирус.


Блорг. Джеймс Блорг.

Hask'Endek на этой картинке специализируется на действиях, связанных с махинациями и правительством, что делает его особенно полезным в операции «Получить актив». Оказывается, что иметь под рукой бюрократа, который может порыться в правительственной базе и найти другие потенциальные рычаги, может быть очень удобно!

А если возникнут трудности, то какой-нибудь мелкий прислужник может отвести угрозу от ваших оперативников на себя. Вы будете сулить ему поддержку и славу на службе вашего государства, но на самом деле он лишь пешка в вашей большой галактической игре. Зачастую неибежной участью таких прислужников будет заметание следов, чтобы сохранить уровень внедрения агентурной сети по завершении операции.

На этой неделе всё! В следующий раз я расскажу о других, более пакостных операциях.

До скорого!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием