Показать сообщение отдельно
Старый 26.06.2020, 01:47   #8425
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
ГТА5
Ну, я ее забросил почти сразу, играя на консоли. На миссиях скучал, катсцены бесконечно скипал (даже не помню уже, скипались ли они). Если киберпанк аналогичный окажется, то это точно не для меня: уже представляю унылейшие миссии типа хакерством угнать тачку, догнать кого-то или уйти от погони, параллельно стреляясь, потом в какой-нибудь катсцене вырвать у поверженного какой-нибудь чип и доставить заказчику... о нет,вотэтоповорот,оказывается мы помогаем тем самым страшным злодеям-террористам, а не просто порядочным бандитам, и теперь (если выбор сделаешь) надо воевать против самого заказчика, чтобы отомстить за друга заодно! И так продолжается-продолжается... разбавляясь немного диалогами о погоде с вариантами ответа, ну и допустим с несколькими ключевыми выборами в игре на уровне какую группировку выбрать, т.е. какую телку оставить в команде с собой. Оу е, истинный киберпанк, а хоть что-нибудь из реальной науки и реальных научных прогнозов туда завезут или там будет бесконечным ретроприветом прошлому веку по технологиям? Пустые отсылки вообще никогда никакого адекватного веса не имели - ну процитируют раз сто нейроманта, ряд аниме, матрицу, вот уже неуместных отсылок подвалило на русскую классику и т.д. Все будут этому рукоплескать, а чего это на самом деле стоит?
Гташки и мафии доставляли техническими возможностями и некоторой сложностью миссий в подростковом возрасте, когда от игр многого не требовалось. В целом, это было просто тогдашней песочницей для беспредела - не всеми моделькаии машин овладел, не все возможносьи игры прощупал, просто виупую ад устраиваешь.
Вариативность прохождения миссий в гта - дрвольно сомнительная штука. Вот какой-нибудь фаркрай хотя бы в теории позволял почувствовать себя перед выбором, каким именно способом вырезать целый лагерь, была какая-та атмосфера в этом. Тот же хитман или деусекс создавали эффект - завалишь стелс - придется очень хорошо стрелять, лучше этим не злоупотребоять. В гта или мафии или макс пейне все массовые перестрелки были более оторваны от реальности или правильнее сказать эффектности, тупо терминаторство, просто богаче анимированное в более новых частях.

По аналогии не вижу в ведьмаке чего-то выдающегося в жанре рпг. Единственная моя предвзятость здесь - это нелюбовь к славянскому фэнтези вдобавок (это при том что да, есть в польше крутые фантасты) + во всех частях бесила скучная и топорная боевая система. Но даже если абстрагироваться, то слишком многое там было страшной скукой, как-то вообще все равно что выбирать в диалогах. Нет какой-то оригинальности что ли, нет напряжения или любопытства, ничего не мотивирует продолжать.

Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 26.06.2020 в 01:56.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием