Тема: Kenshi
Показать сообщение отдельно
Старый 26.01.2019, 13:59   #1
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281 [+/-]
Kenshi


Дата релиза: 06.12.2018
В раннем доступе с 20.03.2013 (!!!)
Жанр: RGP / RTS / забагованное тормозное инди без графона / сто лет разработки
Разработчик / офф. сайт: Lo-fi Games
Купить: Steam, GOG

Описание: (взято с сайта GOG, в стиме текст написан не руками) Kenshi – ролевая песочница, действие разворачивается в открытом мире; вы окажетесь в суровой пустоши, где царит закон клинка. Игровой процесс нелинейный, так что вы можете быть поселенцем, торговцем, вором, повстанцем, искателем приключений, фермером, рабом... или просто пищей для каннибалов.

Ваша главная цель – выжить. Обучайте своих бойцов, чтобы они из жалких неумех стали мастерами меча, не оставляйте раненых на поле боя и доберитесь до дома живыми. Вы не избранный с особыми способностями, убить вас не сложнее, чем всех прочих. Вы – не особенный... пока сами таким не станете.
  • Играйте за одного персонажа или наберите целый отряд: пусть жалкие неумехи станут искусными воинами.
  • Выживите в безжалостном мире: рабство, каннибалы, дикие звери и голод – опасность подстерегает повсюду.
  • Стройте крепости, изучайте технологии, создавайте снаряжение и объявляйте войну другим группировкам.
  • Исследуйте дикие земли одного из крупнейших игровых миров одиночной игры на сегодняшний день.
  • Никакой автонастройки уровня сложности. В этом мире не водят за ручку и не ждут, пока вы наберетесь опыта.

ИМХО:
Скрытый текст:
Наверное даже хорошо, что я игнорировал это творение до релиза, так долго ждать - уже давно наигрался бы.
Игра - совершенно прекрасна. Воплощает в себе то, за что я вообще люблю компьютерные игры и какими они должны быть, по моему мнению. Если сравнивать, то это, пожалуй, если Mount & Blade совместить с The Fall. Или что-то в этом роде.
Жаль, что техническое исполнение никуда не годится.

Прикол в том, что Kenshi - песочница в открытом мире, который притворяется функционирующим самостоятельно, без игрока. Это не набор иконок с активностями, и не срежиссированное кинцо. Все что тут происходит, это следствие работающих механизмов открытого мира, где продуманы ответные реакции на большинство действий игрока.

Игровой процесс описать трудно. Но очевидно, что придется страдать. Поначалу мародерить, подворовывать, махать киркой, но в дальнейшем отряд разрастется, можно выбрать место и построить там свой лагерь, со временем он превратиться в полноценный поселок с укреплениями и десятками персонажей в нем обитающих. Исследование новых технологий, добыча руды, фермерство (зависит от условий, я кактусы выращивал, гнал из них ром и продавал в ближайшем городе), кузнечное дело, ткацкое... Короче есть замороченные производственные цепочки.
Но со временем, помимо голодранцев, твой поселок приглянется местным бандам, владельцы земель могут потребовать дань. Рейды на тебя, рейды твоих отрядов по руинам в поисках древних технологий (нужны для исследований), союзы, войны...
Тут так много всего, что сложно описать процесс, ибо у каждого все будет по разному. Можно даже городе прикупить здания и открыть свой магазинчик. Или охотиться за головами, или торговать рабами, или самому попасть в рабство.

В процессе придется часто терять все и восставать из пепла. Можно даже конечности потерять и заметить их роботизированными протезами.
Игра генерирует истории, что только в путь. Возвращался небольшим отрядом с рейда по руинам с крутыми чертежами древних технологий (очень уж хотелось поставить скорострельные турели на стены своего поселка, чтобы этим любителям требовать дань больше не хотелось ко мне ходить), наткнулся на шайку людоедов. Из-за перегруза убежать не смогли, завязался бой. К ним подоспели еще... и еще. В итоге несколько человек упали без сознания. Не долго думая, часть людоедов схватила одного и утащила в лагерь. Привязали к столбу и начали жрать заживо. Пока я остальными подтянулся спасать, руку он уже потерял. Быстро залатали и утащили его на себе.
Потом отдельная история, как пытались добыть нормальный протез.
Для меня эта штука стала открытием и сожрала уже кучу времени. Иной раз даже не запускаю, чтобы выходные подольше казались.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием