Тема: Rage 2
Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2019, 06:48   #303
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 40
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
как смысл ставить чрезмерную сложность и ныть, что пройти не можешь, а разрабы такие плохие дали выбрать эту сложность, защиту от дурака не поставили.
Тут нет такого идеального баланса, чтобы использовать нужно было все возможности. Эти игра сделана для того, чтобы было фаново мочить всех.
На фане далеко не уедешь. Помимо фана нужен челендж и поставленные задачи. Слабое сопротивление без смысла мало кому интересно. В любой игровой сфере. От расскладывания пасианса до контактных единоборст. Если бы тут игра была построена с упором через фан, то прокачка была бы не только за счет тупого выпиливания мобов и поиска сундуков, а за выполнение каких либо задач как в фар край5 или булетшторм. Там, убить столько то врагов сбросив с высоты пнув прикладом, убить столько то врагов выстрелом в задницу с такого то оружия, одним броском бумеранга отрезать головы столько то врагам и т.п и т.д. А тут за неимением такой системы вообще вся суть в сопротивлении довольно тупых врагов. А стимул этому лишь награда, чтобы получить способность чтобы более эффективно устранять более сильных врагов. Все. Вся суть. Если разорвать эту цепочку понизив сложность, это сразу просто лишает смысла в зачистке мобов, так как ты и так их можешь нагибать и по сути все лишено смасла.

Проблема сложности в том, чтобы она не падала ощутимо по мере прохождения игры. И самое неприятное это увеличивать или уменьшать сложность по мере прохождения. Т.е. когда ты прокачиваешь гг и становится слишком легко и не интересно, после чего, тебе приходится подымать сложность еще выше, грубо говоря, просто тупо стирая большинство достижений полученных ранее.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием