Тема: Death Stranding
Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2020, 14:20   #1286
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
Или Вы не про это?
Про это. Вот только меня сожрал кит, после Шва там же очутился, только там большая воронка в воде, вернее кратер образовался. Ну и по краю него уже добрался в точку Б.

В Death Stranding начал играть ещё с апреля. Всё изучал, смотрел, запоминал, пытался разобраться. Но это выходило не всегда и не сразу - уж больно много японец вложил в смысл самой игры с его удивительным интересным и очень необычным миром. Дошёл до Хартмена и вскоре после этого HDD (не родной) в PS4 дал сбой - вся информация на нём ушла в небытие, в том числе и сохранения. Обидно, досадно.
Начиная заново, быстро преодолел этот отрезок игры и продолжил далее это удивительное путешествие.
Начало истории обрушивает на игрока колоссальное количество информации, которую без продвижения по сюжету не то чтобы понять тяжело, её просто запомнить всю не получается. Эти ББ, как и почему, для чего, ДУМы, Берега, Шов... Потом раскопки, теории, ФВ... Всё интересно. Если бы это был фильм, то большую часть просмотра можно было бы смотреть с открытым ртом и выражением в духе "Что это было?".
Вступление и изучения мира, первые шаги и знакомство с главными героями очень завлекают и разыгрывают нешуточный интерес ко всему происходящему. Персонажи, отыгранные реальными людьми, добавили этому проекту жирный плюс к общему зачёту или даже целый балл накинули.
Удивительно интересный, добрый и такой свой мужичек-толстячек Дэдмен, он же в миру Гелерме дель Торо, изначально казался таким неким временным персонажем, которому то и доверять сложно (это недоверие возникло от восприятия Сэма ко всему вокруг - он сам всему не верит). Но с прохождением сюжета он раскрывается и располагает к себе больше и больше, а в финальной части игры так и вообще особо синтементалье люди могли пустить слезу (это не слабость).
Хиггс - главный антогонист игры, отлично отыгравший роль главного злодея, пугает и удивляет, добавляет и без того мрачных красок в разнообразие игры. Сильный, даже бессмертный, со сверхспособностями, в пугающей маске, но конечно со своим человеческими слабостями, которые как и у всех людей, скрытых под маской. Две исполинские битвы с ним ближе к финалу - было что-то, это было мощно, сильно, эпично как и должно быть. Более всего впечатлил конечный мордобой в стиле файтинга: шкала здоровья у обоих, смола по пояс, вусмерть уставшие и с тонкой музыкой на фоне - сильная картина!
Дайхардмен, как и Дэдмен, не вызывает никакого доверия на протяжении всей игры. Нагнетает и Дэдмен со своими расследованием касательно него. Но всё дело в маске, командах и поручениях. Персонажу до последнего не верил, до его раскаяния Сэму. Сильный момент игры. Такими сильными моментами игра изобилует в концовке.
Здесь же и Клиффорд Уингер - мрачный, жуткий военный со скелетами-солдатами, поднявшиеся из смолы. Явно неприкаянный, страдающий, что-то его заставляет раз за разом являться к Сэму в разных сценах военного театра. Финал игры всё расставляет на свои места. Не без синтементальности.
ББ Лу - это не просто прибор, устройство или датчик тварей. Нас всю игру убеждают, что привязываться к нему не нужно и нельзя, говорят об инструкциях и правилах. Сэму, с присущей ему каменностью сердца и отрешонности от всего и всех, по ходу путешествия проникается к ребёнку, привыкает и даже испытывает некие чувства. Что и говорить, сам игрок (я, ты, они) проникается к Лу. Финал истории (а что важно сама ее подача) мог бы заставить рыдать многих. Действительно сильно до самых тонких чувств. Равнодушным остаться очень тяжело.
Сэм - главный герой игры. Во всех смыслах. Он эволюционировал из человека, которого попросили (опять же из-за чувств согласился) в человека, который счёл долгом своей жизни помогать людям. Проникся, подружился, полюбил. Остался человеком. И это человек, страдающий от гаптофобии, объединяет людей!
Для обывателя игра может показаться муторной, однообразной и просто скучной. Пережить и перешагать 70% игры с килограммами груза за спиной тяжело (Сэму ещё тяжелее). Весь сок в начале игры, а вишенка эпопеи в её концовке: очень сильной, эмоциональной, интересной. Не каждое кино сможет так удивить и заинтриговать (почему-то фильм Код Да Винчи вспомнился). Конечно вкупе с постановкой кат-сцен, отыгрышем ролей и потрясающим саундом делают этот проект полноценным.
Мир игры, его масштабы, климатическое разнообразие подкрепленное современной графикой, пляжи, похожие на камчатские с чёрным песком удивительны и интересны, хоть и пустынны (что не недостаток игры).
Удивительный смысл верёвки и палки (Дэдмен говорил про леер ещё что лучше подчёркивает смысл), оружие, которое нужно не только для убийства. Все эти связи с другими игроками (это реально работает и правда спасибо не раз говорил, особенно умным и правильным постройкам в нужных логичных месиах) дают понимание и ощущения, что мы все связаны одним целым - историей, предназначением или каким-то высшими целями.
Посыл игры очень интересный и очень правильный, благородный, спрятаный глубоко в смыслах человечества. Очень интересно и грациозно поданый.
Сказать ещё очень много можно, но резюмирую это так.
Игра по механике и геймплею не для всех как игра в привычном понимании. В неё тяжело играть (если не интересно), мне лично нравилось и хотелось бы видеть продолжение. Но смысл и посыл игры - для каждого. Игра отблагодарит вас по окончанию и вы вряд-ли будете об этом жалеть.

Плюсы:
- проработанные персонажи
- постановка, сюда же музыка
- сюжет и история
- механика игры
- эпичные боссы (особенно два раза Хиггс и кит)
- посыл игры, смысл, связи с людьми
- локализация

Минусы:
- однообразный геймплей
- кривое управление ТС
- боты тупарезы
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 10.09.2020 в 14:44.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием