Да там еще куча проблем с логикой в сюжетах. А местами создается впечатление, что часть из них переделывали, забыв подчистить концы - это видно по отдельным словам, которые совершенно выбиваются из контекста. Ну и квесты, где всякая шалупонь отказывается сотрудничать с царской особой - это цирк.
Плюс кривая реализация подсмотренных в других играх идей. Ну, например, ближний бой отвратителен, хотя явно взят с Ведьмака. Челики при атаках так далеко скачут, что запросто достают через пол экрана. Что особо весело, когда нужно подлечиться. Или быки, которые бегут с ускорением не по прямой, а по дуге, явной самонаводкой в гг. Плюс кривой выбор целей: это когда есть возможность залочить цель нажатием кнопки, но при этом автозахват срабатывает при атаке врага. И выходит тупая ситуация, когда ты не хочешь брать в фокус никого конкретного (а бить например ближайшего), но игра уже за тебя залочила какого-нить лошка, который убежал на сто метров, и из-за него ты не можешь оперативно атаковать того, кто под носом.
Ну и беготни, конечно, многовато будет. Тут следовало бы дизайн квестов продумать получше.
|