Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2006, 14:06   #28
Юзер
 
Аватар для Maggot
 
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14 [+/-]
Мтяк....вспомнил что забыл я про эту тему, так что исправляюсь=)

- некторые фракции могут строить уникальные здания. Например, Италия может возводить художественные студии, которые делают население городов более счастливым;
- AI в битве улучшен и может устраивать засады. В защите AI будет менее предсказуем и будет искать возможности для контр-атаки;
- на карте кампании противник будет действовать хитрее, особенно при обращении населения в свою веру. Он даже сможет основывать прибыльные торговые пути с целью экономического роста;
- улучшена дипломатия. AI разозлится, если ему сделать одностороннее предложение. AI будет помнить предыдущие решения и это будет влиять на будущие переговоры;
- придется убеждать другие фракции для того, чтобы они одобрили вашего кардинала на папский престол.


Из интервью с Бобом Смитом:

1. Экспансия может быть не только военной, но и экономической. В качестве примера приведена Венеция.
2. Поселения развиваются либо в виде городов, либо в виде замков.
3. Лучники могут строить перед собой противоконные ежи, предусмотрена оборона войск фургонами .
4. Америка открывается только на определенном этапе игры и приносит открывшему приличную прибыль, которую, правда надо отбить у ацтеков.
5. Движок игры существенно переработан по сравнению с Римом.


Очень интересен третий и четвертый пункты.
Maggot вне форума  
Отправить сообщение для Maggot с помощью ICQ Ответить с цитированием