Цитата:
Сообщение от Rеy
Почему же это тупизм это нормальная расстановка перед боем. Супермутанту полезно агрессивное поведение.Т.К. у него развит навык тяжёлое оружие,т.к он может поранить своих союзников если находится где-то в тылу,т.к.супермутант обладает большим количеством здоровья. Медика и техника наоборот полезно держать сзади, чтобы их не поранили потому что эти персонажи не подготовлены к бою, и чтобы их просто напросто не убили. Плюс напарники помагают разделить вес переносимый гг.
|
Про поведение говорили
Мутанты настолько тупы, что бьют и по своим, грамотно походив, можно не убивать половину мутантов, а места в рюкзаке для предметов всегда достаточно.
Цитата:
Сообщение от Rеy
Избранный - Избранный вполне нормально звучит для человека прошедшего храм испытаний живым и нашедшего одежду великого Выходца из Убежища.
|
Гораздо логичнее спасти своё убещи от нехватка воды, чем село фанатиков, бегая за чюмоданом
Всё же глупо. Имхо.
Цитата:
Сообщение от Rеy
Дьябло2 слишком мало квестов. Не более тридцати. В то время как в Фоле квестов достаточно, чтобы потерятся там не на одному неделю. Плюс в Дьябло квесты не так разнообразны. Что мы в итоге видим убей то, принеси то, но верхом оригинальности явлется квест на собрание хорадрического посоха. А остальное всё тоже самое. С изменением конкретных названий/имён.
|
Ну во - первых квэстов 35
Во - вторых, тоже и в Fallout 2 - убей/найди/принеси....ограбь караван
. На этом все игры базируются.
Цитата:
Сообщение от Rеy
В Fallout мы видим огрмное разнобразие игровых квестов, к примеру-Разведать местность возле города гулей Гекко, починить электростанцию в нём, Победить скорпиона в шахматы.Причём победить его можно лишь сложной комбинацией, которую знает разумное ратение растущее на соседней грядке.
|
Да, но лишь несколько квэстов, в Диабло они тоже есть - тот же посох, потом цепь Халима, уничтожить камень души, принести зелье замёрзшей во льду девушке, и это далеко не всё %(