Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2019, 06:17   #572
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Первая игра, где реально видно, зачем нужен рейтрейсинг.
И зачем совершенно смысла никакого нет покупать карты с RTX ради одной-двух игр, в то время как 99,9% остальных игр не поддерживают данную технологию и не разрабатывались под нее с нуля. Этот как если бы производители ТВ выпустили сейчас адски оверпрайснутые модели телевизоров под 8К и под 1-2 фильма, в то время как под 4К с каждым годом все больше и больше фильмов реставрируется и далеко не у каждого еще 4К телик дома есть, не говоря уже про 4К Blu-Ray проигрыватель.

ПЭ.СЭ. NVIDIA тут заявляет, что DLSS не имеет никакого смысла использовать в разрешениях ниже 4К т.к. они разрабатывали эту фигню под 4K, в следствии чего на более низких разрешениях она типа портит картинку значительно и не повышает FPS.

Цитата:
Сообщение от NVIDIA
We built DLSS to leverage the Turing architecture’s Tensor Cores and to provide the largest benefit when GPU load is high. To this end, we concentrated on high resolutions during development (where GPU load is highest) with 4K (3840×2160) being the most common training target. Running at 4K is beneficial when it comes to image quality as the number of input pixels is high. Typically for 4K DLSS, we have around 3.5-5.5 million pixels from which to generate the final frame, while at 1920×1080 we only have around 1.0-1.5 million pixels. The less source data, the greater the challenge for DLSS to detect features in the input frame and predict the final frame.
В принципе, во всем этом есть смысл т.к. 1080p сейчас уже по сути 720p (в том плане что совершенно не требовательное разрешение - за исключением парочки другой игр - Watch_Dogs 2, AC Origins например и Quantum Break в нативном 1080p) и даже уже карты среднего сегмента спокойно тянут большинство игр в этом разрешении на макс настройках, в то время как хай-энд карты нужны для 1440p и 4К и в большинстве своем для 1080p их покупать никакого смысла нету.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.02.2019 в 06:27.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием