Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2017, 14:36   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Если честно... мне прокачка нравится. Когда все способности открываются сразу, это быстро приедается. Кроме того, экспа даёт лишний повод выполнять сайды, что делает их более занимательными, ведь теперь они ещё что-то дают, а не просто есть, чтобы быть.
Изменённая боёвка - тоже хорошо. Меньше поводов влезать в открытый бой, больше поводов стелсить.
Анимация - кривая, но лучше дёрганного убожества из Синдиката.
Графоний... глаза не слезятся, ну и чёрт с ним. Всё, что графонистей Майнкрафта меня устраивает.
Орёл-квадрокоптер... ничем не хуже орлиного зрения. Элемент фантастики, который делает игру удобней.
Сеттинг - сам по себе интересный. В другой игре я бы радовался, но в Асассине...
1. Нас ждут древнеримские тамплиеры и прочий бред.
2. Я давно мечтаю об игре в современности, где надо будет грамотно сочетать огнестрел и рукопашку. Меня этим дразнят ещё с первой части. Поэтому каждую часть "идущую в будущее" я воспринимал, как благо. "Вот-вот, появилось уклонение от пищалей с их долго-горящим фитилём и порохом на полочке", и "вот, мы научились прикрываться чужой тушкой от мушкетов". В Юнити я вообще мог устроиться за укрытием и стрелять во врагов, но при этом вылезть и, бросив дымовую шашку на пол, влететь во вражеский строй с мечом. Там было всё для позиционных перестрелок... кроме ИИ врагов. Разумеется, я плохо принял анонс того же Блэк Флэг, так как это был шаг назад. Но Синдикат заставил меня поперхнуться. Казалось бы - револьверы, самое то развить достижения Юнити, который даже стрельбу и бомбы повесил на разные кнопки... но там был огромный шаг назад. револьверы не ощущались, как могучее оружие (по ощущениям они были даже слабее фитильных пистолетов Кэнуэев), а как какое-то недоразумение, слегка помогающее в дёрганной рукопашной драке. Нормальными перестрелками даже не пахло... а ведь там был целый кусок в Первую Мировую. Тьфу! Не надо тыкать в меня Вотч Догсом. там нет нормальной боёвки в ближнем бою. Противник, независимо от крутизны, ваншотится рукопашным приёмом. Я надеялся на синтез боёвки и стрельбы, когда надо грамотно решать, когда навязывать ближний бой, а когда - влезать в рукопашку. Блин, даже Хроники в России лучше справились с этой задачей.
Минутка нытья закончена.
В общем, выглядит интересно, многие решения я одобряю. Палец вниз кривой анимации.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием