Тема: The Order 1886
Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2015, 11:23   #1785
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Вчера прошел игру целиком уже со своего аккаунта. Прохождение заняло ровно 7 часов. Поскольку во второй раз уже знал, что меня ждет, решил ничего не ожидать от игры, чтобы повторно не разочароваться, а просто сосредоточиться на сеттинге и персонажах.

Почему я решил дать игре второй шанс? Не знаю. Может быть, в глубине душе понимал, что проект недооценили, но и закрывать глаза на недостатки не хотел.

Как я уже писал раньше, Orden 1886 - игра с безумно скачущим уровнем исполнения. Что-то в ней сделано на отлично, а что-то совершенно неприемлемо.

Шутерная часть использует механику Gears of War (ну нет там Uncharted и Last of Us) с той только разницей, что атака в ближнем бою - хороший способ отрегенить здоровье, поскольку в это время ваш персонаж неуязвим, а поскольку количество HP у вас и у ваших врагов практически одинаково, вышибают здесь поразительно быстро. К сожалению, перестрелки в игре делятся на две категории:

1. Умный шутер в довольно замкнутом пространстве. Враги легко умеют обходить вас со всех сторон, зачастую приходится вести слепой огонь из-за укрытия, чтобы просто не давать им двигаться с места.
2. Отстрел мишеней, которые умеют прятаться за укрытием, высовывать голову, снова прятаться. Сделано на уровне Hogan's Alley с Денди. Вам менять укрытия тоже не нужно, поскольку многочисленные враги не дадут высунуться. Чтобы в такие моменты было еще интереснее, на вас гонят волны врагов, одну за другой, которые слепо бегут в одни и те же места, где их товарищей только что пачками расстреляли. И отгадайте, каких моментов больше в игре: #1 или #2? Верно, вторых. Это еще не все: перед финальным боссом вы поучаствуете в такой перестрелке, что возвращаться к игре вам вряд ли захочется.

Кино-катсцены. Здесь не подкопаться, визуальный ряд, озвучка, ракурсы камеры - здесь все на высшем уровне. Я поймал себя на мысли, что с удовольствием пересмотрел бы их еще раз.

Катсцены-QTE. И опять не придраться. Сделаны отлично, не появляются внезапно, позволяют исправить ошибки.

Стелс. В игре есть две стелс-миссии, и обе сделаны... довольно хорошо. Во всяком случае, мне они понравились. К сожалению, используется самый банальный геймдизайнерский прием: ошибся - вернулся на чекпойнт. Разработчикам проще убить персонажа, чем просчитывать все варианты развития событий после ошибки.

Сюжет и персонажи. Я даже не знаю, что здесь сказать. Персонажи плоские, запоминаешь их по лицам, а не по поступкам. Сюжет - клише на клише, не хватило только фразы "сначала Англия, а затем весь мир!!!" Тем не менее, в мелочах игра может быть довольно ироничной. Тесла относится к Эдисону как к заклятому врагу, а на фотографии одной из проституток в барделе написано ее имя - Зельда! Так тебе, Nintendo, не смей делать игры лучше наших!

Сеттинг. И да, это одна из атмосфернейших игр вообще. Здесь все к месту, все выполнено на высочайшем уровне. Этому очень неслабо способствует визуальный ряд. Вы можете ввязаться в какую-нибудь перестрелку, положить всех, а затем покрутить камерой и вдруг увидеть, что та закрытая арена, на которой вы с раздражением положили пару волн врагов, на самом деле дворик симпатичного города. Где-то сквозь тучи пробиваются солнечные лучи, из труб идет дым - несмотря на то, что в игре практически не встречаются гражданские, мир вокруг выглядит удивительно живым!

Бои с оборотнями. Здесь все ровно так, как и с шутером. Встречаются два типа боев:

1. Оборотень бежит на вас, вы уклоняетесь, стреляете, затем добиваете. На арене их до трех штук. Такие эпизоды встречаются трижды за игру, и они очень раздражают.
2. Бой, построенный на QTE. Вот здесь действительно интересно. Более того, ошибку исправить уже не дадут, но это и логично - перед вами безжалостная машина для убийства. Эти бои получились прекрасными, и за всю игру, разумеется, их только две штуки. Разработчики, ну е-мое!..


Понравилась ли мне игра? Да, понравилась. Проект очень неровный, но совершенно не провальный. Рекомендую ли покупать? Нет, как и прежде, не рекомендую. Лучше найдите друга, у которого она есть, и поиграйте сами, как это сделал я. А еще Orden 1886 - вторая игра, которую я прошел на одном дыхании от начала до конца без перерывов. Дело в том, что она не напрягает, из-за частых катсцен вы успеваете отдохнуть от перестрелок.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием