Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Еще не так давно мне казалась очень несовершенной игра "Blackguards". Но поиграв в "Banner Saga", понял, что еще очень много не знаю о несовершенстве.
1. Абсолютная, 150-процентная линейность.
Нарисована большая и красивая карта, но кроме, как полюбоваться ей и почитать названия, делать больше нечего. Интерактивных точек на ней не существует (имею в виду для самой игры, а не для подсветки названия с краткой аннотацией, что, конечно, чрезвычайно важно для игры, где карта все-равно не используется).
2. Абсолютная плоскость картинки.
Нарисовано ярко и стильно, но даже без намека на объем.
3. Максимальный уровень героев - 5. Странно, почему не 4 или 2? Можно предложить разработчикам новую стратегию развития героя с максимальным уровнем - 1. Впрочем, поскольку игра все-равно короткая и линейная, больше 5-го уровня едва ли кто-то набрал бы.
4. Очками славы мы расплачиваемся за всё: и за припасы на рынке, и за артефакты, и за повышение уровня героя. Какая загадочная и глубокая система, однако! Для создания такой полноценной и неоднозначной системы, разработчики, по всей видимости, потратили бессонные недели и месяцы.
5. Мы не можем сохраняться. Игра может, а мы - нет. Поэтому, если какой-то бой незадался или событие сыграно не так, как хотелось, иногда приходится запускаться с сохранения, после которого произошла масса событий.
6. Битвы достаточно плоские и однообразные: маленькое квадратное поле и дюжина юнитов - всё. Если сравнивать с той же "Blackguards", то там это сделано в десятки раз интереснее. И красивее.
7. В игре - прекрасный эпичный сюжет. К сожалению, эпичность всего происходящего мы узнаем только из текста. То есть, по задумке создателей игры, написать несколько страниц диалогов вполне достаточно для сильной и глубокой игры. И для этого вовсе не обязательно ни рисовать какие-то локации, ни придумывать видеоролики. Да чего там! Возьмем полотно бумаги, расчертим пополам, сверху - небо, внизу - земля. Все наши воины будут медленно перемещаться по этой линии! А мы будем смотреть издали и представлять, как у нас там все круто!
8. Финальный бой я так и не прошел. После трех попыток, удалил игру. Мне всегда интересно, как рассуждают создатели этих последних событий.
Представляю себе диалог:
- Что-то игра какая-то короткая у нас получилась. Вроде, Эпичекая и РПГ, а проходится за пару вечеров.
- А давай такое последнее сражение сделаем, чтобы вообще @#$$%# был!
- Да-да, и это - первый раунд. А потом начнется второй, и всё - то же самое, но еще сложнее!
- @$@%#%! Как круто! Точняк, так и сделаем! И пусть эти дауны штурмуют сутками наше гениальное изобретение!
Общая оценка 5/10.
На мой взгляд, игра не тянет на полноценный продукт и может позиционироваться лишь как казуалка второго эшелона. После многих игр, выпущенных много лет назад, на других вычислительных мощностях с другими возможностями и при этом, даже сегодня выглядящие в сотни раз глубже, красивее и интереснее она просто не может восприниматься серьезно.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)
|