Цитата:
Сообщение от Текстоплёт
Я бы отнёс это к проблеме геймдизайна. Если разработчики позаботились об экономии времени для игрока, но игрок не заметил этот лифт - плохо обозначили эту возможность?
|
Нет там проблем с геймдизайном. Лифт обнаруживается внимательным игроком наверху - там есть рычаги, с которыми можно взаимодействовать, и разговоры неписей непосредственно о лифте. Но в самый первый раз наверх надо подняться самостоятельно, дабы насладиться маршрутом и видами. Кроме того рпг вообще не тот жанр, где надо четко обозначать какие-либо возможности. Удовольствие от нахождения чего-то спрятанного или неочевидного никто не отменял.