Цитата:
Сообщение от Frееze
Что такое инновационные изменения? Как они должны выглядеть?
|
Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики
Цитата:
Сообщение от Frееze
Каким магическим образом базисная механика игры должна стать инновационно новой?
|
Игре не обязательно менять кормеханику для привнесения в серию инноваций в плане геймплея
Цитата:
Сообщение от Frееze
Уже вот лет 20 основа любого шутана состоит в бегай и стреляй, периодически обрастая той или иной мишурой и всё как бы нормально, только CoD пока что принято открыто говном поливать, да и то его тоже много кто хавает.
|
Шутеры сами по себе такой жанр, в котором реально изменить что-то на фундаментальном уровне сложно. Здесь же речь идет о масштабном экшене от 3 лица, где возможностей, даже в рамках определенной эпохи, полно
Цитата:
Сообщение от Frееze
пока никто ничего вменяемого не ответил.
|
Да хотя бы привнести разнообразие в игровой мир.
Внести изменения в нарратив, который теперь судя по всему вообще отбросил в сторону что происходит в настоящем, и такое впечатление, что Тамплиеры победили. Добавить больше возможностей для убийства целей, которые сейчас складываются к обычному оружию, скрытому клинку, стрелковому оружию, и какой-нибудь бомбочке с ядом.
Сюжет все время линеен, нет какой-либо гибкости в самих миссиях (то есть нельзя подстроить сценарий типа погони за жертвой, а его например случайно задавала повозка, или на него упала деревянная планка со строительных лесов, при этом делая это не на скриптах а-ля миссия начинается в точке А, скрипт включается в точке Б, жертва окончательно спотыкается в точке В)
Добавить больше типов заданий, включая в открытом мире, пускай даже если это будет ограниченный набор как в ГТА 5, а не "Ассассин, помоги-ка перетащить 5 ящиков на пирс"
И так далее, и так далее
Потенциал у серии огромный, но благодаря Юбикам ее превратили в ежегодный конвеер из-за своей популярности и пока не выведут еще одну студию\команду для долгостроя, например работы над супер-большим проектом в рамках франчайза в течении лет 4-5 (а не как было с 3 Ассассином, в итоге вышедшим таким, словно над ним работа велась куда меньше чем 3 года)