Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2018, 19:14   #451
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Мне довольно сложно было написать отзыв об игре, несмотря на то что прошел игру в прошедшие выходные, сложно собраться с мыслями, оценить ощущения и структурировано и объективно изложить их. В первую очередь по причине что я давно знаком с этой игрой, поддержал разработчиков на Кикстартере, играл в альфу и бету, видел как развивается игра, участвовал в опросах по игровому опыту в альфе и бете, общался на закрытом форуме - в общем косвенно принял небольшое участие в разработке. Во вторых - игра получилась ровно такой как я и ожидал, это и приятно, но с другой стороны сюрприза или какого то вау эффекта не было.

Разумеется главным достоинством игры я считаю атмосферу средневековья, созданную с любовью к деталям, в родной для разработчиков Чехии. В игре лучшие что я видел леса, поля, строения, костюмы, и конечно же цветовая гамма - такое ощущение что ты переносишься в Средневековую Чехию вживую. Особый момент наступает когда ты понимаешь насколько подробно была воссоздана игра с привязкой к реальной местности. - https://kanobu.ru/articles/kontekst-...erance-371604/

Отдельной похвалы удостоен сюжет, а точней его подача. Вавре удалось рассказать трогательную историю соблюдая историческую точность. Главный герой - сын кузнеца Индржих на протяжении игры изменяется от пацана, кидающего говном в дом соседа, до довольно важной персоны, но это не выглядит как очередной сюжет про Избранного, или сюжет про человека оказавшегося не в том месте и изменившего мир. Это сюжет где каждый персонаж играет важную роль, что сказывается на свободе выбора игрока. Почти каждый квест можно решить двумя-тремя способами, от банальной кражи до убеждения словами. Кроме этого мне понравилась подача сюжета красивыми роликами на движке игры, они качественно срежиссированы, грамотно активируются по триггерам, и подаются вовремя не разрывая геймплей.

Kingdom Come очень примечательна многими элементами введенными впервые или сильно видоизмененными по отношению к другим играм, хотя главным геймплейным вдохновителем безусловно является серия TES. Самым мощным нововведением на мой взгляд является система сохранений “Спасительным шнапсом” или во сне. Такой лимит заставляет игрока действовать осторожно, не ввязываться в драки, пытаться решить конфликт словами, или если есть уверенность в собственных силах попытаться не пустить псу под хвост часовой прогресс от предыдущего сохранения. Кроме того сон который в принципе после пары перков и зелья Редбулл не особо нужен, становится очень важной вещью. Тем более излишнее употребление шнапса развивает пьянство, вплоть до алкоголизма. Другим нововведением является боевая система - на момент анонса она была инновационной, но увы игра была так долго в разработке что Убисофт уже успела скопировать её и выпустить аркадный Фор Онор с ультами. В Kingdom Come приходится изучать боевку с азов, как блокировать удары, как выполнять комбо удары, парировать и прочее - все это логично объясняется и не является чем то сложным. Игрок учится вместе с Индржихом буквально всему - и читать, и варить зелья, и стрелять из лука, охотится и прочее. Каждый обязательный элемент хорошей РПГ получил оригинальное воплощение. Персонажи относятся к герою не только в зависимости от репутации, а так же от того во что он одет, как давно мылся и не ранен ли он. В целом перечислять все особенности игры займет очень много времени, и я даже не уверен что увидел их все.

По поводу сайдквестов - каждый интересен и сделан с душой, хотя и банальные “очисть лагерь разбойников” тоже присутствуют в той или иной форме. Но опять же каждый квест можно пройти тем или иным способом, так что простор для фантазии огромный.

Не могу не отметить и графику - да, за 5 лет с момента анонса она уже не поражает воображение, и в целом есть негативные изменения с бета версии, но все еще приятна глазу, и игра относительно хорошо оптимизирована на ПК.

Про баги даже не хочется говорить, это дело везения, за 60 часов прохождения я не встретил ни один критический баг мешающий игре.

В сухом остатке - мы дождались отличной игры, на мой взгляд одной из самых важных за последние годы. Таких эмоций от прохождения я не испытывал с момента прохождения Ведьмака 3, и в целом не хочется ставить игре какую то оценку, а то что игра пойдет в народ - это точно.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 13.03.2018 в 19:23.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием