Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2012, 10:02   #1782
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37 [+/-]
Я смотрю, тут не могут разобраться, почему новый лысик "не торт". Ок. СРАЗУ уточняю - мне игра сильно понравилась, с удовольствием прохожу, НО.

Первое, оно же главное: разработчики совершили преступление, сменив поджанр игры - хитман теперь гораздо сильнее похож на сэма фишера, чем на самого себя. Похож тем, что в первых сплинтерах многие уровни были построены точно так же: послушал забавный диалог охраны, прокатился мимо пока они залипают - следующая область - повторить предыдущий пункт. Это все спорно, но впечатление портит. Топорно сделано. Есть хорошие моменты, напоминающие небезызвестного Джейсона Борна, а есть унылые... Ну и пресловутые перекаты. Как-то... несолидно, чтоль. )) Я понимаю когда фишеры перекатываются.
Но нельзя не отметить, что проходить некоторые уровни в стиле Утилизатора из "Револьвера" (тот же приют) весьма и весьма доставляет. =) Раньше такого нельзя было сделать красиво, а иногда хотелось.

Второе: А здесь уже серьезные претензии пойдут. Система маскировки. Сразу скажу - на легенде игру можно пройти без перекатов и без разоблачений - что я и делаю. Я, правда, как "тру пасан" не загружаюсь во время фэйла, так что у меня миссий пять только абсолютно тихими вышли. Пока что. Ну да ладно)
Палят в масках. Глупо. Очень глупо. Палят в темноте, палят спиной. Святые не знают собственную цель в лицо, ШОК. Никто на уровне не знает как выглядит судья - ВТФ?! Кто бы что не говорил, но то что все копы друг-друга палят - это абсолютно верно. Казуалы, слейтесь и не воняйте по этому поводу. Другое дело - когда копы подозревают спецназ - это уже странно. А вот когда за вами бегают по уровню повара - это уже глупейшая ошибка разработчиков. Вот представьте: Вы - повар, торгуете всяким дерьмом в занюханом районе, заняты толпой покупателей. Мимо проходит неизвестный вам чувак в костюме повара. Ваша реакция? Правильно, ВАМ НАСРАТЬ.

Третье: игровая механика. Ну тут все ясно всем, я думаю. Убрали инвентарь, хотя я ожидал наоборот - расширение гаджетов. (не надо мне про самостоятельную работу лысого, вспомните борна) Снайперки в штанах раздражают. Анимацию доставания\убирания из широких штанин могли бы и запилить. (как и одевание глушителя) Про что никто ни разу не вспомнил - нереалистично сделанный СИМВОЛ серии - её величество удавка. Раньше, 47-ой душил реалистично, со вкусом. А сейчас слишком быстро. Не верю, не атмосферно. Да и анимация только одна. Раздражает отсутствие кейсов для винтовки. Атмосферу портит. Еще разрабы поленились сделать разные убийства из укрытия для разных видов оружия. Жаль.

Последнее: про крайне мелкие уровни даже говорить не хочется. Бальзам на душу - Хоуп и чайнатаун. Да и те - не шибко очень. Чуть не забыл очень раздражающую вещь - скрипты и триггеры. За это готов убить разработчиков. Пока не встанешь на триггер - хрен охранники сойдут с места, запустится диалог, или начнется сценка. Это дико раздражает. Попробуйте в прошлых частях постоять без движения в стартовой точке, минут эдак 10-15. А потом идите по уровню прогуляйтесь. Много чего нового узнаете, в зависимости от миссии.

Итого - много чего вырезали (закрывать двери, смотреть в замок, выключать свет, стрелять по замкам, душить с крыши лифта, отбирать оружие, выбрасывать свое оружие и т.д.), сменили поджанр на "покатушки в укрытиях", сделали корявенькую механику маскировки, так и не смогли улучшить ИИ, он все такой же тупорылый как и раньше. Крайне раздражают скрипты, которых не было раньше. Сделали очень маленькие уровни, ограничивающие свободу действий и реализм, относительно прошлых частей... НО:

Идеальная атмосфера и стиль на каждом уровне. Брутальный облик лысого и анимация. Бодрые новые фишки (притворяться шлангом, вытирая пол). Крайне оригинальные находки на уровнях (ночь состязания, окружной суд, ну вы поняли...). Отличная постановка и проработанный характер 47-го. Если кому-то это кажется странным - почитайте Фрэйда, вспомните, опять же, Утилизатора из "Револьвера", Лиона, да даже героя Уиллиса из "Счастливого числа Селвина". Если не поймете - ваши проблемы. Куча необязательных диалогов для нагнетания. Классная музыка. Это - единственные плюсы. Вариативность, увы, не является местным плюсом. Ибо он печален. Я хочу все здание, а не только два этажа. Чертовы консоли. разработчики не зря на них ругались - игру можно было бы сделать гораздо больше, проработаннее и вариативнее. Но бедные коробочки и ящички просто-напросто сгорели бы.
lerikkent вне форума  
Ответить с цитированием