Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2008, 19:46   #2
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Скрытый текст:
А чего тему не закрепили?
Цитата:
Победитель девятого конкурса dreaming: Infernal
???
Буду первым:


Silent Hill 3.


Жанр: Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Дата релиза: октябрь 2003
Официальный сайт игры: www.sh2003.com


Воздействие на психику человека – дело весьма сложное. Особенно если это касается компьютерных игр. Создателю нужно знать именно то, чего человек страшится. Он боится темноты? Крови? Нет. Все это чувство кроется в одном: страх к необъяснимому. Когда человек не знает, что его ждет там, в конце тоннеля, тем временем находясь в полной темноте, и слушая подозрительные звуки, тогда становится по настоящему жутко. Нервные клетки уничтожаются с двойной скоростью, слышатся громкие шаги. Жалкий отблеск фонарика и... нечто огромное, кровавое, непонятное, однако очень страшное существо. Что это? Что делать? Бежать, или сражаться? Тут за вами закрывается решетка, над головой появляется огромный слизкий кокон, что вы будете чувствовать, находясь в такой ситуации? Konami решили показать вам это на примере молодой девушки Хизер, которая столкнулась с необъяснимым, устрашающем и неизвестным.

То, чего всегда не хватало...


Страшный сон. Что это? Иллюзия, созданная Хизер в её ночном кошмаре обернулась реальностью. Минуту назад она просто сидела в придорожной кафешке и наслаждалась закатом, а сейчас стоит в темной комнате и слышит устрашающие звуки. Город на её глазах обернулся темным коридором. Как это случилось? Кто этот странный детектив, только что преследовавший её по улице? Ничего не остается сделать, как взять в руки фонарик и отправиться в путь к тому, что ждет её в конце пути.
Итак, нам опять придется вернуться в злочастный город «Сайлент хилл». Там, где две реальности создают третью – неизвестную никому. Проклятое богом место, породившее невиданного уродства тварей. Город, олицетворяющий ужас и страх. Место, где Гарри Мейсон искал свою дочь, а Джек Сандерленд – путь к истинному избавлению от иллюзий, связанных со смертью его любимой жены. «Тихий холм» предстает в еще более ужасающей обстановке.
Что делать Хизер в схватке с дьяволом? Ответ зависит лишь от вас. Вооружившись фонариком, дубинкой и небольшим пистолетом мы отправляемся в мир таинственности и страха. Эхо раздается от каждого неосторожного шага неопытной девушки. А тем временем странный звук наростает. На что он похож? Жужжание пчелы? Что-то подобное. Только перемноженное на необычный высокий тон.
И вот комната. Необычный дым витает в воздухе, ржавые стены давят на испуганную девушку, а впереди стоит то, чего она всегда боялась. Ночной кошмар во плоти. Что это за существо? Мутировавшая собака? Нет, почему же она перевязана бинтами? Почему у нее пасть разорвана на две части? Бедная Хизер делает несколько шагов назад, но понимает, что от дыхания смерти не скрыться. Ничего не остается, как взять себя в руки и пристрелить эту зловонную тварь. И вот, разлогающееся тело валяется на полу, и бедная девушка еле-еле приходит в себя от увиденного. И тут, она с ужасом понимают, что зловещий звук произвела не собака. Он раздается там, за ржавой и грязной дверью. Перекрестившись, Хизер заходит в помещение...
Против увиденного существа в этой комнате, собака-мумия просто отдыхает. Если вы все-еще считаете, что пирамид-хед из второй части – произведение дизайнерского искусства, наилучший монстр, когда либо созданный в игровой индустрии, то вы ошибаетесь. То, что нарисовали и озвучили Konami - одно огромное и непостижимое... гибр... ЭТО невозможно описать. Какая-то огромная кожанная туша с крутащейся головой... я не говорю о тех кровавых «кусках» (по другому это не назвать), которые здесь обитают. Очевидно, выходцы из Konami употребляют очень сильнодейственные запрещенные препараты. То, что они создали не поддается ни какой логике. Такое не увидишь ни в одном ночном кошмаре. А встретить ЭТО пугливой девушке? Какого ей?
Весь город «Сайлент Хилл» будто настроен против хлюпенькой Хизер. Ни одна часть SH не была такой жестокой! Буквально каждый монстр считает своей обязаностью сожрать что-нибудь гнилое и неприятное. Таким образом весь город превращается в один большой банкетный стол. Но лакомый кусочек, все же Хизер. Ну какой уважающий себя монстр откажется попробывать юное тело?
При всем этом девушка ведет себя очень натурально. Благодаря гениальным скриптовым роликам, характер девушки, и вообще то, как она могла бы себя повести в той или иной ситуации показывается очень правдоподобно. При виде какого-нибудь «жующего» джентльмена, Хизер закрывает лицо руками, дабы не видеть этой ме-е-е-е-рзости. Причем она страшится всего, что движется, при возможности убегает, а также вызывает по настоящему искреннее сочувствие к себе. Если бы на её месте был кто-нибудь другой, вряд ли третья части стала бы на столько страшной.
Да-да, именно страшной. И не только благодаря выше перечисленным фактам, а также фантастическому дизайну уровней. Темные подземелья выглядят настолько натуральными, что уже и не вспоминаешь об открытых пространствах предыдущих частей, которые здесь почему-то посчитали должным урезать. Кроме того граффические технологии не оставляют сомнения в мастерстве дизайнеров Konami. SH3 показывает первосортную картинку, даже учитывая консольные корни игры. Как хоррор серия продвинулась на несколько шагов вперед, и все благодаря таланту разработчиков.

Кончился мед...


Но спешу вас заверить, что все остальное в SH3 работает абы-как. Создав действительно страшную атмоферу, разработчики от чего-то забыли обо всем остальном. Все, что здесь есть мы либо видели в Silent Hill 2, либо гораздо хуже сделано, чем в Silent Hill 2. В чем все-таки дело? Во-первых сюжет. Он не то, чтобы плохой, но гораздо, ГОРАЗДО хуже, чем во второй части. Ответ на вопрос: «Кто я такая и как я сюда попала?» Хизер получит уже в середине игры. И то, можно об этом и самому догадаться, ведь известно, что SH3 – прямое продолжение первой части. Если над историей второй части игроки задумываются до сих пор, то здесь ответы на интересующие вопросы можно уместить в одном маленьком абзаце. Кроме того сюжет напрочь лишен какого-либо психологического оттенка. Причина проста – лень и халтура сценаристов. Прорисовать характер Хизер они смогли, а на приличную историю видимо таланта не хватило...
И что уж тут говорить о персонажах? Здесь нет таинственной девочки Лоры, нет наглого толстяка Эдди... Насколько хорошо персонажи были созданы во второй части, настолько же плохо в третьей.
Что же касается геймплея... хм... Silent Hill 2! Всё тоже самое, не считая потрясающей атмосферы. Мы также ходим по локациям, дубасим по голове омерзительных монстров и параллельно разгадываем различные загадки. Кстати о загадках. Сказать что они стали хуже... язык не поворачивается. Лучше? Аналогично. Теперь вместо тупого поиска ключей нам подсовывают уже не тупые задачки для эрудитов. Кому потребовалось спрятать секретный код в пятитомной антологии Шекспира, для разгадывания которого нужно знать произведение с точностью до цитаты? Если на уровне Easy загадки вполне реально разгадать, то на последнем без Google вам точно не обойтись...
Ну и на последок саундтрек... Дело в том, что мелодии Silent Hill «запели» голосом Мелиссы Уильямсон. Таких песен здесь всего три, но понравятся они разве что особам слабого пола. Что каcается остальных произведений, то здесь у разработчиков вышла палка на двух концах. Некоторые темы очень и очень удались, но... поклонники второй части сериала при игре насвистывают старенькие Theme of Laura и Promise, вспоминая бесценные часы, проведенные за предыдущей частью игры. Испортить игру музыкой – разве это не называется халтурой? Стареете мистер Ямаока.

Вывод: Silent Hill стал лучше как хоррор, но растерял все достоинства предыдущей части. Видимо 11 месяцев Konami потратили на создание атмосферы, а оставшийся – на все остальное. Но все-равно играть интересно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет


Геймплей: 7.0
Графика: 10
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 8.0, что хочу, то и ставлю
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender

Последний раз редактировалось Aptimist; 21.02.2008 в 19:05.
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ