Тема: Resident Evil VII
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2016, 16:49   #426
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Перевод превью Playstation Magazine UK ( есть пара спойлеров ) :
Скрытый текст:

Скрытый текст:
- Игра начинается с пролога, сцены в столовой (трейлер) если быть точнее, акурат после того как Итана вырубает Бейкер на чердаке
- Во время сцены Итану вырывают зуб
- Бейкеры отвлекаются на телефонный звонок что даёт возможность Итану убежать. В этот момент только бабка наблюдает за вашими попытками к бегству.


- Playstation Magazine UK говорит что если вся остальная игра сможет выдержать темп заданный первыми 5-ю часами игры то это однозначное 10\10
- В теплице они увидели двери покрытые насекомыми, они могут нанести вам урон если вы попытаетесь их открыть, собственно для их открытия есть 3 варианта действий: огонь, нож либо же оружие (но вы действительно захотите тратить драгоценные патроны лишь на то чтоб открыть дверь ?)
- Отмечают огромное количество деталей и проработанность каждого дюйма локаций. Говорят что это, скорее всего, наиболее впечатляющая графически игра в режиме HDR на PS4PRO. Также добавляют что фотореализм близок как никогда прежде.
- Можно взаимодействовать со множеством вещей интерьера что поможет вам лучше понять детали окружающей вас среды.
- Первое ощущение страха автор словил когда осознал
Скрытый текст:
что единственным возможным путем для продвижение будет секция куда только что ушли Бейкеры (сцена с пролога)

- Работа со звуком по их мнению проделана хорошо. Постоянный эмбиент и сторонние звуки навевают чувства страха примерно также как это делала в свое время РЕ1.
- Итан постоянно обновляет карту, будь то какие то предметы интерьера, либо же закрытые двери. Проводят аналогию с СХ
- Говорят что у Джека динамически АИ и он постоянно реагирует на ваши действия
- В игре есть собирашки которые нужно разбивать, для чего они нужны автор не знает
- Комнаты для сохранения есть и там есть особенная музыка. Автор отмечает что в первом сейфруме игрока ждет
Скрытый текст:
первая трава и набор химикатов

- Химикаты являются важным элементом механики РЕ7, как и в классике вы сможете смешивать желтые, красные химикаты для получания определенного профита вам. Именно благодаря химикатам вы сможете получать сильные аптечки, либо же возможность осмотра локаций на предмет важных предметов. Химикаты комбинируются с травой, таблетками и патронами
- Автор утверждает что химикаты очень полезны, ибо в игре есть уйма тайников а для выживания вам понадобится каждая мелочь и вы захотите найти каждый тайник с припасами в этой игре
- Гранатомет конфермд, также возвращаются разные типы боеприпасов (кислотные, огненные и т.д.)
- По поводу управления: хилки изначально поставленны на R1, на Д-пад выставляется оружие и предметы для быстрого использования. Инвентарь сравнивают с аналогом РЕ4, вам придется грамотно использовать место в нём. Отмечают что очень жаль что игра не ставится в режим паузы когда вы заходите в инвентарь.
- Итан не болтливый гг, однако и не нем как пробка. Если ранее вы исследовали какую то вещь то появилась текстовая надпись, теперь же осмотрев тот же носок Итан выдаст вполне себе озвученную реплику что он воняет.
- Во время прохождения вам часто придется общаться с неизвестной личностью по телефону, при этом понимая что она много чего знает о Бейкерах и конкретно вашем месторасположении. Зачастую вы будете получать звонок после очередной решенной головоломки либо же какого то этапа игры.
- Первая битва с боссом (на гафе более детально описано, я же упущу сам момент фактики): вообщем, есть несколько вариантов убиение гадины, автор доволен проработкой данного элемента игры.
- Собственно почти всё вышеописанное включая первого босса это всего лишь пролог в игре, только после этого вы попадаете на
Скрытый текст:
Плантацию ? (есть подозрение что в тексте ошибка, и имелся ввиду особняк) Бейкеров где уже собственно и начинается сама игра.

- Отмечают что сам по себе пролог имеет нечто схожее с прологом РЕ4, особенно по накалу адреналина аккурат перед концом. После пролога же игрока ждет огромный дом который скорее напоминает особняк, и вы явно не явно не будете чувствовать себя в нем комфортно.
- Для того что-бы выбраться из дома нужно найти 3 эмблемы, также разные типы ключей (масти карт в оригинале, тут же разные типы животных) для открытие дверей - конфермд
- Множество узнаваемых элементов серии, тут вам и магические сундуки, и ванные с которых на вас нападает некоторое дерьмо, и противники вылетающие через окна на вас и т.д.
- Moulded - противник типа зомби, жертвы странных ритуала Бейкеров, вы им можете прострелить башку и она взорвется.
- Moulded как типичные тупые твари не умеет открывать двери, благодаря этому мы сможете использовать данную механику в свою пользу, например заперев такого ублюдка в какой-то комнате до тех времен пока не найдете оружие чтоб надрать им зад (приводится в пример: огнемет, гранатомет, магнум)
- После того как игрок выберется из дома он обнаружит что это не просто не финал, а даже не середина пройденного пути. Тут же откроются новые пути для дальнейшего действия, также появится магазин в котором игрок сможет покупать для себя всякое. Есть специальные птичьи клетки, которые открываются за счет монет и внутри вы находите вещи (привет сейфы Злого Визина)
- Автор отмечает что Капком удалось невозможное, они смогли совместить классический геймдизайн, добавить в него элементы с новых РЕ и других новых ужастиков и при этом ничего не сломать, это действительно работает.
- Их не разрешено особо распространятся о второй локации игры, всё что они могут сказать - там вам придется вспомнить свои навыки выживания с более новых частей сериала, и второй босс вас несомненно порадует он куда более опасный и интересный чем первый.
- Отмечают что у разработчиков вышло вернуть то самое ощущение когда на тебя лезет вражина, ты хаотично отстреливаешся и вдруг понимаешь что боеприпасы закончились, и у тебя в руках только нож. В этот момент ты просто хаотично начинаешь паниковать и вспоминать где находится ближайший сейфрум чтоб спастись.
- VHS кассеты полностью опциональны, но автор настоятельно рекомендует их проходить ибо это сильно поможет вам в прохождении
- Собственно прямо на заходя в меню вы сможете на лету менять тип боеприпасов в оружии
- В игре есть множество типов противников
- Каждый противник это в некотором роде личность, имеется ввиду что это не просто тупой болванчик который гниет в особняке, это действительно человек со своей историей и своей драмой, и вы как игрок сможете узнать часть жизни любого противника в игре.


Источники :
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием