Тема: Deathloop
Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2022, 03:01   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Заценил последнюю игру Arkane.

История начинается с того, как солдафон Кольт просыпается на пляже. Оказывается, что главный герой попал во временную петлю. Независимо от того выжил или умер день сурка повторяется. Задача Кольта - разорвать временную петлю убив 8 идеологов в Черном Рифе за один день. Завязка многообещающая. Но дальше сюжет сильно провисает и подается маленькими порциями.

Концепция игры на первый взгляд очень интересная и даже инновационная. Черный Риф представлен 4 небольшими локациями, каждая из них меняется в течении суток. Если утром посетил Даунтаун, могут быть не все помещения открыты, или визуально город по-другому выглядит чем в полдень, после обеда или вечером. Либо локация меняется в результате каких то действий других персонажей или происходящих событий в разное время суток. И так с каждой локацией. Это кажется на первый взгляд просто успеть убить идеологов. Надо выполнить ряд заданий, разобраться в событиях, какие последствия имеют наши действия. Кольт будет каждое утро просыпаться на острове пока пазл потихоньку не образуется. Сначала это выглядит круто, пока не исследовал локации, но уже после 4-5 часов становится очень скучно раз из раза начинать в знакомых до тошноты локациях. Игру реально можно дропнуть к середине. Но я себя переборол и на спидране заставил пройти до конца))

Лор и стиль студии узнается сразу. Различные записки, кодовые замки, голосовые сообщения, компьютеры, арт-дизайн локаций. Это всегда было сильной стороной Arkane.

Игровая механика тоже похожа на Dishonored или Prey со своими особенностями, конечно. Кольт может использовать как огнестрельное оружие, так и сверхспособности (так называемые слитки). Оружие бывает разной степени изношенности или премиальности. Самое простое - ржавое и клинит временами как в Сталкер или Far Cry 2. Дальше идет синие, фиолетовое и золотое. Последнее встречается очень редко, только за выполнение второстепенных квестов из раздела "Арсенал". Чаще всего самое крутое - фиолетовое, обладающее отдельными бонусами. Кроме того, оружие можно улучшать через слитки, которые выпадают из врагов. Максимум 3 обвеса на один ствол. Кроме огнестрела можно крушить болванчиков с помощью мачете в ближнем бою. Позже с прохождением появляются у Кольта особые способности. Перки также улучшаются по 4 раза за каждое уничтожение идеолога. Всего 5 таких слитков. В итоге придется минимум 20 раз убить идеологов, чтобы собрать весь комплект. И это еще не все. Из врагов также выпадают разные пассивные абилки для самого персонажа. Они как и слитки для оружия имеют 3 уровня премиальности и силы. Все это добро пропадает после наступления нового дня если не насыщать так называемым резидуумом - "местная валюта", которая собирается на локациях. Перед наступлением нового дня важно заняться микроменеджентом и определить для себя, какие предметы лучше сохранить, а чем можно пожертвовать. Периодически в мир Кольта вламывается Джулианна - особый идеолог, которая постоянно мешает Кольту разорвать петлю.

Студия заложила интересную идею, но реализация подкачала. Можно было продумать куда интереснее. Игра резво стартует, но быстро сдувается. Сюжет, а также сама концовка разочаровали. От сабжа ожидал большего. Dishonored и Prey лучше.

Что касается технической стороны, не все так однозначно. Сам геймплей плавный, фпс на ультрах без трассировки лучей и DLSS/FSR редко опускается ниже 60 фпс. Но игра забивают всю видеопамять, даже 11 Гб мало. Еще периодически случаются вылеты на рабочий стол. По ранним видео думал графика посредственная, но в принципе игра неплохо выглядит. Есть широкий спектр для тонкой настройки.

Deathloop - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием