Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2014, 21:49   #29
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
10 лет Battlefield Vietnam
Цитата:


10 лет прошло с момента выхода игры Battlefield Vietnam. Чтобы отметить эту дату, авторы официального блога Battlefield предлагают погрузиться в воспоминания о «Полёте Валькирий» вместе с ветеранами-разработчиками.

Скрытый текст:

Роланд Смедберг, Бйорн Хедберг, Патрик О’Шоннесси и Оскар Карлен — четверо из множества ветеранов DICE, стоящих за созданием Battlefield Vietnam

Десять лет назад сериал Battlefield все еще находился в колыбели. Однако влияние Battlefield 1942 и дополнений к нему уже чувствовалось во всем мире. Естественно, поклонникам серии не терпелось узнать — что же там, за горизонтом. Ответственность за разработку нового Battlefield легла на плечи недавно созданной студии DICE Canada. 14 марта 2004 года вышла игра, открывшая счёт: Battlefield Vietnam.

Battlefield Vietnam остался верен формуле своего предшественника: в нем присутствовали схема «камень-ножницы-бумага», огромные карты, а также бои на воде, на суше и в воздухе. На этот раз игроки оказались посреди вьетнамской войны и могли выбрать одну из двух сторон — «Зеленых беретов» (США) либо «Вьетнамской народной армии». Для создания настолько нового окружения пришлось аккуратно вносить множество изменений. Благодаря такому подходу появились, в частности, утопающий в зелени уровень «Ho Chi Minh Trail» и огромная карта «Operation Hastings». Микаэль Рудберг, в то время — продюсер Battlefield Vietnam, вспоминает, как зарождалась концепция:

«Наша цель при создании игры состояла в том, чтобы создать голливудский театр войны во Вьетнаме в Battlefield. Нам кажется, что у нас это отлично вышло. Существовало множество деталей, позволявших выделить Vietnam — возможность воспроизводить в машинах музыку 70-х, туннели, процедурная растительность. И конечно, асимметрия между воюющими сторонами — когда одни используют напалм, а вторые — бамбуковые палки Панджи».


В Battlefield Vietnam существовали четыре класса бойцов — Штурмовик, Тяжелый Штурмовик, Инженер и Скаут. Каждый класс мог иметь два варианта экипировки.

Асимметрия между воюющими сторонами, основанная на реальном положении дел во время вьетнамской войны, погружала игроков в совершенно разные ситуации. Несмотря на то, что у сил США был доступ к тяжелой артиллерии — у их врагов существовали внушительные контрмеры и другие возможности для балансировки игрового процесса. Игроки, воевавшие за ВНА, помнят способность бойцов возрождаться прямо в подземных тоннелях.

Асимметричный игровой процесс — не единственный пример креативной идеи DICE Canada по разработке Battlefield Vietnam. Патрик О’Шоннесси, в то время ведущий специалист отдела контроля качества, рассказывает о сетевом режиме, который должен был войти в игру:

«На самом деле существовал совершенно новый игровой режим, который был вырезан в конце проекта. Он назывался Challenge Mode («Режим испытания») и позволял играть в одиночку, выполняя небольшие задания. Например, в течение трех минут защищать флаг от ботов, используя только пистолет. Или захватить все флаги на карте, используя вертолёт. Этот режим был хоть и незаконченным, но очень веселым».


Как становится понятно из трейлера, одна из уникальных особенностей Battlefield Vietnam — это лицензированный саундтрек. Такие группы как Deep Purple, Creedence Clearwater Revival и The Trashmen, помимо прочих, внесли свою лепту в создание особой атмосферы в игре. Фанату Battlefield сложно услышать «Полёт Валькирий» и сразу же не вспомнить бои в Battlefield Vietnam.

«Эта знаменитая музыка сразу же настроила меня на нужный лад», говорит ветеран DICE Роланд Смедберг, режиссер и монтажер Battlefield Vietnam. «Возможность показать игру при помощи такой музыки — это отличное ощущение. Ведь я вырос на фильмах о Вьетнаме — таких как „Апокалипсис сегодня“ и „Взвод“. В одном из трейлеров есть отсылка ко „Взводу“ и к смерти Элиаса. И, конечно, мы с удовольствием использовали „Полёт Валькирий“ и десятки вертолётов в кадре, как в фильме „Апокалипсис сегодня“».


«Я настолько приловчился к ударным вертолётам, что к моменту релиза игры меня никто не мог остановить. Неделю. Затем меня сшибали постоянно» — Роланд Смедберг, режиссер и монтажер, о пути с небес на землю

Увлекательный игровой процесс, отличный дизайн карт, интересная техника и оружие, знаменитая музыка: Battlefield Vietnam достойно встретил старость. Надеемся, вы разделяете нашу радость по поводу его юбилея. Продюсер Майкл Рудберг, предаваясь воспоминаниям, невероятно гордится игрой:

«Нас было 35 человек, и мы сделали Battlefield Vietnam за 11 месяцев, но в итоге игра получилась действительно хорошей. Неверное, это самые теплые мои воспоминания о разработке: успешное создание сложного продукта, который расширил вселенную Battlefield».

__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием