Юзер
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 354
Репутация: 48
|
Цитата:
Сообщение от Ezio-06
Детали MotorStorm: Apocalypse
Скрытый текст:
Более двух лет назад мы решили, в какой части мира будут проходить события следующей части Motorstorm, и мне нельзя было говорить об этом до сего момента. Теперь, когда игру официально анонсировали и Е3 вот-вот начнётся, наконец-то появилась возможность поделиться некоторой информацией.
Быть может вы слышали... Мы двигаемся в город!
Но это не обычный город. Как вы уже знаете, первый Motorstorm разворачивался в Monument Valley, события второго проходили на "The Island", местечке, вдохновленном Гавайскими и другими Тихоокеанскими островами, и наконец, третья часть игры переместит нас в "The City", город, при создании которого мы черпали вдохновение из West Coast of America (Западное Побережье Америки), и, частично, из Калифорнийского Залива.
Добро пожаловать в брутальные урбанистические гонки по бездорожью!
motor1
Постапокалипсис? НЕТ!
Когда "штормеры" (фанаты MotorStorm, как понял переводчик) увидят город, заброшеный и поврежденный после подземного толчка, они рвануться туда сломя голову. Совсем скоро проясняться еще две вещи: город не совсем пустой, и Матушка Природа не ограничит себя одним лишь подземным толчком!
На протяжении всей игры город будет трещать по швам в режиме реального времени — будут меняться и маршруты. И всё это прямо во время гонки!
Используя Buggie вы сможете разрушать стены до состояния халф-пайпов, с Big Rigs мчаться по крышам небоскрёбов, пока те будут рушиться, Superbikes помогут прорваться через огромные трещины в основаниях зданий, Supercars, сверкая фарами, "взорвут" метро и канализации, Multi-vehicle позволит мчаться по огромным мостам, пока те будут подни маться и опускаться! Пронеситесь через чей-нибудь офис и разнесите там всё к черту! Всё это будет в MotorStorm: Apocalypse.
Пока за кадром осталось 2 вида транспорта, но подробнее о них я расскажу в другой раз, сейчас могу сказать лишь одно — как только они будут готовы, этот г ород просто разорвёт на кусочки.
Это не пост-апокалипсис, это Апокалипсис. И вы будете в центре, когда он произойдёт. Готовьтесь к гонкам на выживание!
motor2
Мнения, хронология и глубина игрового мира
Мы выслушали все, что люди говорили про наши предыдущие проекты, и в итоге один из наших приоритетов таков — мы хотим предоставить игрокам более адовый, ядерный, мозговыносящий игровой опыт. В однопользовательском режиме каждая гонка будет уникальной. Когда какое-то здание падает вниз, оно остается там навсегда. Иначе говоря, если бы будете переигрывать эту трассу снова, те здания, которые вы когда-то снесли не появятся снова, и благодаря этому, вы сможете каждый раз проходить трассу по новому, прорываясь сквозь городские руины. Увидеть то, что было в городе изначально вы сможете только если захот ите этого. Эта хронология позволит вам увидеть игру с трёх разных точек обзора.
"Ничего не раздражает меня больше, чем маленькое количество возможностей у гонщика, или же, вообще их отсутствие. Поэтому как только вы попробуете на зуб наш сингл-плеер, вы поймёте насколько глубока третья часть франчайза. Мы в корне поменяли режим "Wreckreation". Он вобрал в себя лучшее, что было в онлайновых тайтлах: в шутерах и экшенах, RPG и платформерах." И так, вот перечень того, что Evolution Studios включили в "Wreckreation":
☻ Онлайн мультиплеер на 16 игроков.
☻ Сплит-скрин на компанию до 4 человек.
☻ Комбинированый режим. Играйте с тремя друзьями в комнате против 12 в онлайне!
☻ Огромные возможности кастомизации транспорта. Меняйте винилы, внутренние части, форму корпуса и многое другое. Затем загрузите вашу работу на сайт комьюнити и поделитесь с друзьями. Эта функция доступна для всех видов транспорта, и к тому же, на вашей машине будет указан PSN ID.
☻ Перки для транспорта (видимо, по аналогии с CoD: MW, прим. пер-ка). Вы сможете менять характеристики управляемости, ускорения и нападения по мере открытия новых перков.
☻ Огромное количество онлайн наград и почётные звания которые заслуженно будут даваться самым стойким и успешным гонщикам.
☻ Непрерывный matchmaking. Оставайтесь в компании на протяжение всей игровой сессии.
☻ И наконец, редактор игровых режимов! С чистого листа вы можете создать свои личные игровые правила и условия победы, выдвинуть их в онлайн и включить в турниры!
И даже рассказав все это у нас еще остается огромная куча интересных фишек, таких как, например, смена загрузочных экранов и кат-сцен. И все эти вещи должны дать вам понять, что значит быть частью MotorStorm, менять перками управляемость и ускорение, и разносить город в пух и прах на пяти видах абсолютно нового игрового транспорта.
|
Блин какже здорово, ооочень жду, наверно вторая игра по ожидаемости (первая инфеймос 2) единственное что немного смущает так это то что Сони начали пихать девиз play, create, share в каждую игру, нет это конечно неплохо, даже наверно хорошо, но из за того что этот девиз распространяется, то его инновационость теряется.
|