Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2011, 21:26   #3618
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Дабы тема не умирала, задам давно интересующий меня вопрос: куда в классе net_packet() нужно впихнуть параметр story_id?

Я смотрел и скрипты amk-мода, и ogsm-мода - везде story_id вписываются как _s32(). Но пробуя этот параметр и проверяя его в игре при помощи функции из мода AMK mylog(), нет таких объектов с задаваемым мной story_id.

проверяю это при помощи конструкции:
Скрытый текст:
local sim_object = alife():story_object(story_id)
if sim_object then
amk.mylog("Объект с таким ID есть.")
else
amk.mylog("Нет объекта с таким ID. Попробуйте снова.")
end

Примечание: функция из скрипта amk.mylog() высвечивает во время игры на экране тот текст, который вы вписываете сами - в качестве своеобразного отчёта работы скриптов. Текст отображается в игре как обычное сообщение на ПДА.

Кто знает, помогите пожалуйста!!!
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо

Последний раз редактировалось venom9875; 19.11.2011 в 21:35.
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием