Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2011, 15:34   #5658
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61 [+/-]
Рецензия на игру Ведьмак2: Убийца королей.
“Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные.”
С этих слов начинается игра, настраивая игрока на кроваво-литературный лад. И действительно что бы по ходу игры Герельт не делал, так или иначе, все ведет к смерти и страданиям. Помог одним - другие отвернулись, защитил кого-нибуть, а в итоге вместо него повесили другого. И так всю игру приходится выбирать из двух зол меньшее. Наверно такова настоящая жизнь героя в средневековье, где свирепствует алчность, порок и злоба.
Я не читал произведений Сапковского, но после прохождения игры мне захотелось познакомиться с его литературным трудом. История в игре рассказана очень грамотно и интересно. Это, одно из главных достоинств игры. Если брать к сравнению первого Ведьмака, то там сюжет подавалася мизерными порциями, иногда казалось что он вообще не развивается, а Геральт пришел лишь ради того что бы выполнить несколько контрактов и заработать деньжат. К середине игры становилось совсем скучно, так как определенный смысл терялся. Во второй части все с точностью наоборот, сюжет это то, что побуждает к дальнейшему прохождению, никогда не скатываясь к банальному «сперли микстуру, надо выяснить кто». Сначала Геральт действует по сложившимся обстоятельства, потом ему надо снять с себя ложные обвинения, девушку его похитили, тоже беда. И так далее, с каждой главой сюжет, как снежный ком, нарастает все большими вопросами и лишь в самом конце игры давая ответы, но не на все вопросы. Параллельно истории о интригах и предательстве правителей севера, рассказывается история о загадочной Дикой охоте, участником и свидетелем которой был главный герой и собственно из-за которой потерял память. Это история является сквозной и подозреваю, что закончится она в заключительной части Ведьмака. Весьма интересны ход со стороны сценаристов, главное что он подан грамотно и после прохождения не чувствуется что игра закончилась на половине, как это было, например с Risen.
Ну а теперь давайте перейдем к любимой части рецензии. К технической стороны игры. Сразу отмечу, что в игре большое количество багов, которые, порой раздражают. Но зато графика в игре великолепна, потрясающая проработка моделей персонажей. Наконец-то оружие на главном герое не «примагничено» к спине, а висит на лямках и ремнях, как это положено оружию. Мимика героев хороша, на мой взгляд, лучше чем в Dragon age но все равно слишком скудна. Особенно надо отметить работу над светом, если герой выходит из темного помещения, то свет первые несколько мгновений как бы ослепляет глаза. Или например если тучи заслоняют солнце то окружение темнеет и становится как то грустно. Но когда солнце снова выходит все как будто расцветает. Еще великолепно смотрится заходящая луна и ее свет. Эти все моменты разбросаны по разным локациям и не дают игроку заскучать, предлагая новые впечатления. Короче говоря, графика стоит на одном уровне с недавно вышедшими шутерами и даже где то смотрится лучше. Эх, если бы еще не эти дурацкие баги.
Перейдем к боям. Все управление стало абсолютно консольным. Хорошо или плохо это? Честно говоря, затрудняюсь ответить. В первой части была удобная камера и интерфейс, но бои сводились к банальному закликиванью, скрашивало это лишь боевые стойки, которых было целых три Во второй части, бои стали интереснее, появились блоки перекаты, контратаки возможность использовать бомбы и метательные ножи, но камера и интерфейс стали неудобными. Золотую середину, к сожалению, разработчики так и не смогли найти. Сама механика игры также претерпела кардинальные изменения. Геральт теперь, как известно, может идти по трем веткам развития – боевому, магическому и алхимическому. Но вот, как и в первой части, от алхимии особой пользы нет. Мне пригодились только бомбы, когда я проходил на сложном уровне, эликсирами я вообще практически не пользовался. Также можно и сказать, о магическом аспекте развития. Смысл остальных знаков теряется, когда прокачиваешь знак Квен. Его даже можно охарактеризовать как читерский, так как в течение двух минут герой остаются практически неуязвимым. Хорошо хоть при ударах по герою время сокращается на тридцать секунд. Противники хоть и различаются по тактике и способам нападения, но все равно берут не умением, а числом. Зато появилась возможность ковать мечи, создавать обмундирование. Зачатки крафтинга сделаны хорошо, иногда требуется попотеть, что бы склепать себе хорошую броню, но игра стоит свеч. Мало того что повышает характеристика, так еще и Геральт смотрится, обновленным. Побочных квестов мало, по сравнению с первой часть, зато они сделаны интересно и прекрасно вписываются в основною канву повествования. Еще есть моменты со столсом, сделаны они бесхитростно, лишь для того что бы разнообразить игру. Впрочем, это получается у них не плохо.
Конечно у игры много недостатков, но все они как то отходят на второй план, когда рассказывается действительно интересная история А погружение в жестокое средневековье с монстрами и сексом, куда интереснее чем ковыряется в багах и сравнивать с другими представителями жанра.
В конце скажу еще то что несмотря на высокий уровень графики, уклон в экшен и консольность игра остается сугубо авторским проектом в меру пафосным и не скатывающимся в откровенную попсу, а это очень большой достижение для маленькой польской конторы. Чего уж там говорит если такой гигант как Bioware кормит потребителя попсовой лабудой, еще и недоделанной. Вопрос в том сумеют ли разработчики сохранит и далее свою индивидуальность, но это лишь покажет следующая часть Ведьмака.
Моя оценка игре твердая четверка.
ФакУ вне форума  
Ответить с цитированием