Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2020, 20:14   #38
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051 [+/-]

Предупреждения: 20
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Mr. Wideside, Не уверен, что есть определение, которое устраивает всех. Но в идеале основополагающие элементы это:

- Погружение в сложный и проработанный мир, в который ты в результате веришь. Т.е любые нереалистичные элементы должны в итоге быть проработаны и вписаны так, что ты в них веришь и у тебя не возникает сомнений в их реальности для этого мира.

- Вид от первого лица, для большего погружения и ассоциации героя и себя.

- Симуляция внутри мира игры, физика, ИИ, все элементы действуют для создания реалистичного поведения нпс и объектов с которыми ты взаимодействуешь, что приводит в итоге к множеству вариантов при совмещение.

- Игра должна отслеживать действия игрока в игровом мире, эти действия могут влиять на мир в разных аспектах.

- Геймдизайн игры создан с учетом нескольких путей в локациях и для решения задач разными способами.

- Дизайн уровней открытый и нелинейный.

- Мир игры с четкими правилами по которым он работает.

- Широкий контроль над героем.

- Нет или может не быть четкого нарратива, игрок в идеале используя все инструменты создает его сам, может создать множество вариантов.

- Смерть, как единственный способ провалить задачу, все остальные пути и решения должны работать.
ты так копипасту про корованы пытался переосмыслить?
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием