07.02.2020, 20:14
|
#38
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,298
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Цитата:
Сообщение от Без_Имени
Mr. Wideside, Не уверен, что есть определение, которое устраивает всех. Но в идеале основополагающие элементы это:
- Погружение в сложный и проработанный мир, в который ты в результате веришь. Т.е любые нереалистичные элементы должны в итоге быть проработаны и вписаны так, что ты в них веришь и у тебя не возникает сомнений в их реальности для этого мира.
- Вид от первого лица, для большего погружения и ассоциации героя и себя.
- Симуляция внутри мира игры, физика, ИИ, все элементы действуют для создания реалистичного поведения нпс и объектов с которыми ты взаимодействуешь, что приводит в итоге к множеству вариантов при совмещение.
- Игра должна отслеживать действия игрока в игровом мире, эти действия могут влиять на мир в разных аспектах.
- Геймдизайн игры создан с учетом нескольких путей в локациях и для решения задач разными способами.
- Дизайн уровней открытый и нелинейный.
- Мир игры с четкими правилами по которым он работает.
- Широкий контроль над героем.
- Нет или может не быть четкого нарратива, игрок в идеале используя все инструменты создает его сам, может создать множество вариантов.
- Смерть, как единственный способ провалить задачу, все остальные пути и решения должны работать.
|
ты так копипасту про корованы пытался переосмыслить?
|
|
|