Тема: Icewind Dale 2
Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2013, 09:54   #59
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113 [+/-]
Шар Отилука закл 4 уровня - вообще спасительная вещь. Цель внутри него не уязвима, но и сама ничего делать не может. Можно использовать как на врага, так и на своих персов.

Под улучшенной невидимостью удобно запускать колдующих персонажей в стан врага и использовать заклы, наносящие урон всему вокруг кроме заклинателя. Типа солнечного огня, круга смерти, крика Баньши, гнева Мелавона и т.д. А потом можно пройтись по остаткам мечом.
Также это заклинание (на обдолбанного разными заклами бойца) один из 2 способов, которым удалось пройти все разряды боевого квадрата в ледяном храме. Второй - дезинтеграция (обдолбанный чародей с прокаченными навыками, соответствующими школе этого закла)

Заклинания, которые часто будут использоваться (типа кашачьей грации, бычьей силы, дезинтеграции и пр.) удобнее учить чародеям. Маги удобны как "группа поддержки чародеям" с нужными заклами, но которые используются не часто.

Использование одной и той же тактики все время конечно скучно, поэтому их комбинируем в разных условиях по-разному.
Ничто не сравниться по красоте с коктейлем одновременно действующих многих массовых заклинаний на большой куче врагов, собранных в одном месте (на приманку). От такого замеса раньше старенький комп подтормаживал )))
А заклы эти все кастуем и кастуем...

Вторую часть проходил много раз, в том числе и по сети с друзьями. А вот первую всего несколько раз. Гайды не искал, не знаю.

В любой группе есть обязательные персы. Это чародей, маг, боец. А дальше уже можно фантазировать насчет их "эквивалентов" и мультиклассов.
В идеале еще стоит добавить вора, друида и клерика. А можно и монаха, и барда, и варвара, и рейнджера.

Насчет рейнджера, для него можно делать интересный мультикласс, раскачивая его как бойца, владеющего двумя длинными мечами. С учетом дополнительных навыков ведения боя двумя руками у рейнджеров в легкой броне или без нее. И с учетом того, что например эльфы владеют длинными мечами от природы.

Еще интересные мультиклассы монах-клерик из-за того, что оба они используют мудрость, а у клерика еще есть много отрицательных заклов-касаний, которые могут быть использованы монахом в рукопашной. Тут получается, что сначала делаем монаха, а потом качаем только клерика. Наоборот уже не получится. 1 уровня монаха + вещички монаха + заклы вполне хватает такому клерику биться чисто в рукопашной.

Мультиклассы надо составлять так, чтоб штрафов потом не было - скрещивать с любимыми классами тех или иных персов - в их описании все это расписано.

Вобщем в группе для комфортного прохождения должно быть от 4 до 6 персов. Надо помнить, что опыт за убитых врагов делиться на всех членов группы примерно по-ровну (если нет штрафов по мультиклассам), а значит, чем меньше количество персов в группе, тем больше опыта будет получать каждый из них. А значит и группа будет прокачиваться быстрее.

Для IWD2 у меня любимый состав - чародей, маг, вор (может быть прокачан мультиклассом с бойцом + навык отравленного оружия + удар в спину), друид (качаем как колдующего). И если хочется больше народу, то можно взять бойца, монаха, варвара или клерика.


Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Но против боссов, просто не хватало заклинаний, причем у таких, как дракон или аватар Ксвима, иммунитет практически ко всему
поэтому в группе должно быть по-хорошему не менее 3 колдующих персов. А против устойчивых к магии и с высокими спасбросками боссов желательно сначала применять не атакующую магию, "понижение сопротивления" (причем эффект от этого заклинания накапливается, если его делать много раз), а потом такие заклы, как порча, эмоция отчаяние или чумное облако. Вобщем сначала понижаем сопротивляемость магии, потом понижаем спасброски и характеристики, а потом долбим атакующей магией. Все это легко проделать, когда босс на одном месте бьет приманку в Отилуке.

Еще при формировании отряда желательно набрать как можно более разные, не повторяющиеся рассы и классы. Потому что многие дополнительные задания могут быть открыты например только чародеем, или еще кем-то. Только персы маленького размера (полурослики, гномы) могут пролезть в небольшие двери. Например только гномы знают древний язык гоблинов. Только паладин может владеть мечом Сера Суммат. Только паладины или клерики за счет навыка изгнания нежити могут пройти с получением максимального опыта некоторые задания и т.д.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 15.08.2013 в 16:18. Причина: Добавлено сообщение
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием