Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2007, 22:11   #51
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Тогда почему ваши доводы везде одинаковы? Взять хотя бы этот форум. Куды ни глянь - везде пинают Doom 3 за "однообразный дизайн уровней", "угловатые модели", "отсутствие сюжета" и, конечно же, за фонарик.
Если сотня человек вляпается в кучу дерьма, то их недовольство будет выражено примерно одинаковыми словами: оно, дескать, грязное и вонючее. Парадокс?
Цитата:
А вот такой! 2001 года выпуска. Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать. Вот что значит свобода в экш0нах... Far Cry по сравнению с Operation Flashpoint - детский сад. И плевать, что графика в нём круче. Графика - это всё таки технологическая составляющая. Смысл же остался там, в далёком 2001-м году
А это ничего, что думтри, словно чудище Франкенштейна, cам склеен из ошметков целого ряда далеко не первой свежести игр: Half-Life, System Shock, AvP, Doom 1-2 (зоопарк&арcенал)?
Цитата:
Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность
Да нет никакой случайности: создавая inside-уровни, Крайтек обдирали Half-Life. Первый. Не думтри; копировать невышедшую игру - это сильно, да.
Цитата:
В отличае от Far Cry, в Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция
Которая была куда как удачнее реализована командой Irrational Games в SS2. В 1999 году, между прочим.
И вообще - в чём уникальность нудного отстрела тварей в клонированных корридорах? Быть может, тебе следует расширить FPS-кругозор?
Цитата:
и одинаково-тёмные уровни, и редкие NPC, аудио-, видео- и текстовые записи в КПК... в игре нет ни одной лишней детали.
Ты так мило пытаешься оправдать ленивых дизайнеров&сценаристов id, что просто слов нет. Маразматичный фонарик - тоже, без сомненья, гениальная находка?
Цитата:
Кстати, после прибытия монстров, коридоры практически не изменились. В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят.
Фанбой идентифицирован.
Вот ей-богу, хватит высасывать из пальца эту пафосную оправдательную чушь.
Цитата:
ну если это всё, что ты увидел в этой игре - тогда никаких вопросов
А ты, конечно, разглядел в этой пахучей поделке инновационный геймплей, разнообразие, запоминающий дизайн уровней, незаурядный сюжет и т.п.? Счастье в неведении, бесспорно.
Совет: сними фанбойские очки.
Цитата:
Тогда почему этот человек резко меняет концепцию в сторону реалистичности (кстати, ход очень нетипичный для фантастических игр)
В думтри-то? Шутка дня, не иначе.
Цитата:
добавляет элементы приключенческого жанра, (такие как электронные записки)
Ы? Приключенческого? Adventure, в смысле? Нет, ну это просто лол. Хватит ересь-то нести.
КПК же, как я уже говорил, были содраны у System Shock.
Цитата:
Трудно поверить, что вся эта красота - дело рук пары программистов, горстки художников и одного дизайнера (кстати, это не тот, о ком вы подумали - Джон Кармак в том же Doom 3 занимал должность Технического Директора, то есть его заслуга - исключительно движок).
Красота? В думтри? Дело вкуса, конечно, но, повторюсь, на мой взгляд, после Риддика и Far Cry это тормозящее чудо выглядит просто жалко.
И, кстати, doom3-engine умер ещё при родах - его лицензировала лишь одна сторонняя компания - 3D Realms для Prey. Unreal 2.0 (о третьем и говорить не нужно) размазал плод шестилетних стараний id по стенке.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Ответить с цитированием