Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2007, 14:36   #24
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Базовые классы персонажей часть 2
Скрытый текст:
Друид (Druid)

Бушующие бури, приятное тепло утреннего солнца, хитрость лисицы, свирепость медведя - все это и многое другое находится в сфере влияния друида. Друиды, однако, не посягает на власть над природой. По их мнению, такие посягательства есть удел самодовольных горожан, считающих себя выше природы. Друиды же получают свою силу не обуздывая природу, я сливаясь с ней воедино. Что зайти незванно в святую рощу друида, что вызывать гнев природы - нарушитель разницы не почувствует. Друиды творят божественные заклинания почти так же, как жрецы, с той лишь разницей, что черпают для них силы не у божества, а у самой природы. Их заклинания ориентированы на тесное взаимодействие с животными и природой. В дополнение к заклинаниям друиды имеют обширный арсенал магических способностей - в частности, в процессе получения опыта и продвижения по уровням они получают возможность принимать облик могучих зверей.

Мировоззрение: любое нейтральное - друиды, олицетворяющие созерцательную беспристрастность природы, должны также быть спокойными и непредвзятыми.
Ключевые характеристики: мудрость
Хитов за уровень: 8
Базовый модификатор атаки: средний
Лучшие спасброски: стойкость, воля
Специализация в оружии: дубина, кинжал, дротик, посох, сабля, боевой серп, праща, копье и короткое копье. Также они владеют всеми формами природных атак (когти, зубы и т.п.), если меняют облик при помощи дикой формы.
Специализация в броне: легкие и средние доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).
Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта) Х 4 на первом уровне и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.
Умения класса: сосредоточение, алхимия, дипломатия, лечение, слух, знание, парирование, создание заклинаний, обнаружение и выживание.
Заклинания: друид может творить божественные заклинания, которые берутся из списка доступных ему заклинаний. Друид должен выбирать и подготавливать заклинания для применения заблаговременно. Чтобы иметь возможность подготовить и сотворить заклинание, друид должен иметь мудрость не ниже 10 + круг заклинания (мудрость 10 для заклинаний 0-го круга, мудрость 11 для заклинаний 1-го круга и т.д.).

Особые способности друидов

Природное чутье^: друид получает бонус +2 к проверкам выживания, поиска и обнаружения, если находится на лоне дикой природы.
Верный спутник*^: друид начинает игру с верным спутником - зверем на выбор.
Спонтанное колдовство: друид может преобразовывать энергию уже подготовленных заклинаний в заклинания призыва, даже если они не были подготовлены заблаговременно. Друид может пожертвовать уже подготовленным заклинанием, чтобы сотворить любое заклинание типа призвать монстра того же уровня или ниже.
Лесные тропы^: начиная со 2-го уровня друид получает бонус в размере +10% к скорости передвижения, если находится вне помещений.
Не оставлять следов^: начиная с 3-го уровня друид получает бонус компетентности +4 к проверкам скрытности и бесшумного движения, если находится в дикой местности.
Сопротивляемость природному зову^: начиная с 4-го уровня друид получает бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов страха.
Дикая форма*: на 5-м уровне друид получает способность один раз в день превращаться в животное и обратно. Друид получает дополнительное использование этой способности в день на 6-м, 7-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях. Начиная с 16-го уровня друид получает способность один раз в день использовать дикую форму для превращения в элементаля любой стихии (воздух, земля, огонь или вода). Элементальные формы добавляются к обычным диким формам. В дополнение ко всем обычным бонусам, предоставляемым дикой формой, друид в облике элементаля получает все его сверхъестественные возможности и заклинательные способности. Начиная с 18-го уровня, друид может превращаться в элементаля дважды в день, а начиная с 20-го уровня - трижды в день.
Иммунитет к яду^: начиная с 9-го уровня друид получает полный иммунитет ко всем ядам.

Советы по мультиклассу и выбору престиж-класса

Еще больше чем жрецы друиды сторонятся скрещивания, предпочитая вместо этого концентрироваться на своих собственных уникальных способностях.




Воин (Fighter)

Что связывает рыцаря, выполняющий поручение короля, кровавого завоевателя, солдата элитных войск, закаленного в бою наемника, и главаря разбойников. То их связывает, что все они - воины. Воинами являются и мужественные защитники слабых, и жестокие мародеры, или дерзкие искатели приключений. Некоторые из них находятся в числе святейших людей, готовых встретить смерть ради высшего блага. Остальные же сущие порождения ада, без промедления убивающих ради наживы или даже потехи ради. Воины, путешествующие не так активно, могут стать солдатами, стражами, телохранителями или бандитами. Странствующий воин может назвываться наемником, бойцом, разбойником или просто странником.

Из всех классов воины обладают наиболее развитыми и разносторонними боевыми умениями (как и следует из названия класса). Воины владеют всеми видами стандартного оружия и доспехов. В дополнение к общей боевой подготовке воины сами выбирают, какие навыки совершенствовать. Один воин может с исключительной эффективностью использовать какой-то определенный вид оружия; другой может довести до совершенства владение некоторыми нестандартными боевыми приемами. По мере накопления опыта воины получают все более обширные возможности довести до совершенства свои умения. Будучи экспертами в этой области, воины сравнительно быстро осваивают новые приемы, даже достаточно сложные.

Ключевые характеристики: сила, ловкость, интеллект
Хитов за уровень: 10
Базовый модификатор атаки: высокий
Лучшие спасброски: стойкость
Специализация в оружии: простое и боевое оружие
Специализация в броне: все виды доспехов (легкие, средние и тяжелые) и все щиты (включая ростовые щиты)
Очки умений: (2+ модификатор интеллекта x 4 на первом уровне) 2 + модификатор интеллекта.
Умения класса: изготовление доспехов, изготовление оружия, дисциплина, запугивание, парирование и насмешка.

Особые способности воинов

Доп. навыки:^: на 1-м уровне воин получает один дополнительный боевой навык в дополнение к навыкам, предоставляемым персонажам 1-го уровня и бонусным навыкам персонажа-человека. Воин также получает доп. навык на 2-м уровне и за каждые последующие два уровня воина (4-й, 6-й, 8-й, 10-й, 12-й, 14-й, 16-й, 18-й и 20-й уровни). Эти навыки должны быть дополнительными навыками именно воина. Для получения этих бонусных навыков воин должен удовлетворять всем требованиям, необходимым для этого доп. навыка, как-то: показатели способностей и минимальный базовый модификатор атаки.

Советы по мультиклассу и выбору престижкласса

Воины отлично скрещиваются с варварами, паладинами, следопытами, и даже с плутами и монахами. Воины имеют множество вариантов в плане престиж-классов: темный страж, дворфийский защитник, яростный берсерк, дуэлянт, божественный поборник или мастер оружия. Эльфийским и полуэльфийским воинам, специализирующимся в луке следует рассмотреть вариант преобретения уровней волшебника или колдуна и получения звания мистического лучника.




Монах (Monk)

Разбросаны по всей округе монастыри - небольшие, огражденные стенами храмы, в которых обитают монахи, отрешившиеся от мирской суеты в целях совершенствования своего тела и духа. Они обучаются приемам боя без использования оружия и доспехов. Обитатели монастырей, находящихся в повелении доброчестивыми правителей выступают в роли защитников народа. Готовые к бою даже босиком и в обычных крестьянских лохмотьях, монахи проходят под носом у противника незамеченными, легко сливаясь с толпой и нанося бандитам, воителям и дворянам неожиданный и смертельный удар. И, наоборот, обитатели монастырей, построенных на тирании и господстве сильного, держат близлежащие земли в страхе, имея над ними полный контроль. Из злых монахов выходят отличные шпионы, лазутчики и убийцы.

Основная отличительная черта монаха - способность сражаться без доспехов и оружия. Многие годы тренировок настолько закаляют тело монаха, что он голой рукой наносит удары не меньшей силы, чем опытный воин мечом, и при этом атаки монаха молниеносны и точны. Монах не может творить заклинаний, но обладает собственными способностями магической природы. Он может управлять тонкой энергетической субстанцией, называемой Ци, которая позволяет монаху осуществлять очень мощные боевые приемы. Одна из наиболее известных способностей монаха - возможность оглушения противника ударом кулака. Также монахи имеют врожденное чутье, позволяющее им инстинктивно уклоняться от ударов еще до того, как органы чувств дадут им знак опасности. По мере того как монах набирается опыта, его способности растут, предоставляя ему более полную степень познания себя (и большие возможности в сражении с врагами).
Заметка
В NWN2, вы можете продолжать получать уровни монаха, даже после того, как преобрели уровни в других классах.

Мировоззрение: любое законопослушное - тренировки монахов требуют строжайшей дисциплины.
Ключевые характеристики: сила, мудрость, ловкость
Хитов за уровень: 8
Базовый модификатор атаки: средний
Высокие спасброски: все
Специализация в оружии: монахи имеют навык обращения с некоторыми видами простого крестьянского оружия и специального оружия, обучение владения которым входит в стандартную программу тренировки монаха. Это включает в себя следующие виды оружия: дубина, арбалет (легкий или тяжелый), кинжал, топорик, дротик, кама, посох, сюрикен и праща.
Специализация в доспехах: монахи не имеют навыков ношения доспехов и использования щитов – более того, значительное количество особых способностей монаха требует для применения свободного ничем не скованного передвижения. Если монах надевает доспех, использует щит или же несет средний или тяжелый груз, он теряет свой бонус к КЗ, а также способность быстрого передвижения и способность нанесения града ударов.
Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта) Х 4 на первом уровне и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.
Умения класса: сосредоточение, алхимия, изготовление ловушек, дипломатия, дисциплина, незаметность, слух, знание, тихое передвижение, парирование, обнаружение и акробатика.

Особые способности монахов

Безоружный удар*^: на 1-м уровне монах получает "Улучшенный невооруженный удар" в качестве доп. навыка.
Доп. навыки^: На первом уровне вы получаете навыки рассечение, улучшенный невооруженный удар и ошеломляющий кулак; на 2-м - оражение стрел; на 6-м - сбитие с ног и улучшенное сбитие с ног.
Бонус к КЗ^: монахи обладают неким подобием шестого чувства, которое позволяет им избегать даже неожиданных атак. Если монах безоружен, он добавляет свой бонус мудрости к КЗ. В дополнение к этому монах получает бонус +1 к КЗ на 5-м уровне. Этот бонус далее увеличивается на 1 за каждые последующие 5 уровней монаха (+2 на 10-м, +3 на 15-м и +4 на 20-м уровне). Монах теряет эти бонусы при нахождении в обездвиженном или беспомощном состоянии, а также если он использует щит или носит доспех.
Град ударов: незащищенный доспехами монах может обрушить на противника град ударов за счет снижения их точности. В этом режиме он выполняет одну дополнительную атаку в раунде с самым высоким базовым модификатором атаки, но эта атака проходит со штрафом -2, как и все другие атаки этого раунда. Когда монах достигает 5-го уровня, штраф уменьшается до -1, а на 9-м уровне он исчезает полностью. В этом режиме монах может атаковать, только если он безоружен или же использует специальное оружие монахов (кама, нунчаку, посох, саи, сюрикен и сиангам).
Уклонение^: монах 2-го уровня или выше может уклоняться от магических и необычных атак с невероятной ловкостью. Если монах выбрасывает спасбросок реакции против атаки, которая наносит половинный урон при удачно выброшенном спасброске (например, пламенное дыхание красного дракона или огненный шар), то он не получает урона вообще. Уклонение может быть использовано только в том случае, если монах одет в легкий доспех или не носит доспеха вообще.
Быстрое передвижение*^: начиная с 3-го уровня монах получает бонус усиления к своей скорости передвижения. Монах, одетый в доспех, теряет этот бонус.
Безмятежный разум^: монах 3-го уровня или выше получает бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов очарования.
Удар ци*^: начиная с 4-го уровня безоружные атаки монаха усиливаются энергией ци. Безоружные атаки монаха считаются волшебным оружием при подсчете нанесения урона существам, обладающим способностью поглощения урона. Удар ци прогрессирует с ростом уровня монаха - на 10-м уровне рука монаха считается как законопослушное оружие, а на 16-м уровне - как адамантиновое.
Чистота тела^: начиная с 5-го уровня монах получает иммунитет ко всем болезням.
Целостность тела*: начиная с 7-го уровня монах получает способность исцелять свои раны. Каждый день монах может однократно восстанавливать количество своих хитов, равное удвоенному значению его уровня.
Улучшенное уклонение^:на 9-м уровне способность уклонения монаха улучшается. Монах по-прежнему не получает урона при успешно выброшенном спасброске реакции против атак типа дыхания дракона или огненного шара, но в случае проваленного спасброска ему наносится лишь половинный урон.
Алмазное тело^: на 11-м уровне монах получает полный иммунитет к ядам всех видов.
Алмазная душа^: на 13-м уровне монах получает сопротивляемость магии (СМ), равную уровню монаха + 10.
Смертельное касание: начиная с 15-го уровня монах может один раз в день использовать особую способность, создающую смертельные вибрации в теле жертвы. Если цель не выбрасывает спасбросок стойкости против сложности 10 + 1/2 уровня монаха + модификатор мудрости монаха, она погибает.
Пустое тело: на 19-м уровне монах обретает способность исчезать из виду дважды в день. Монах получает 50% бонус скрытности на количество раундов, равное его уровню.
Абсолютное совершенство^: на 20-м уровне монах настолько оттачивает свои умения и квази-волшебные способности, что сам становится магическим существом. Он получает поглощение урона 10/магия, что позволяет ему игнорировать первые 10 очков урона от любой немагической атаки или природной атаки, осуществляемой существом, не имеющим такого же поглощения урона.

Советы по мультиклассу и выбору престиж-класса

Монахи получают массу эффектных способностей по мере развития, посему переход на другие классы не рекомендуется. Впрочем, если монах хочет расширить свой кругозор, то неплохой парой ему может стать плут, паладин или воин. Любящих скрытность монах может стать хорошим убийцей (если злой) или танцующим в тени.





Паладин (Paladin)

Сострадание и воля к правосудию, а также сила, достаточная для борьбы со злом - вот те три орудия в арсенале паладина. Лишь единицы обладают достаточной чистотой души и преданностью делу, чтобы нести на себе ношу паладина, но если человек обладает этими качествами, то боги вознаграждают его способностью защищать, исцелять и изгонять. В мире коварных колдунов, еретиков, кровожадных драконов и дьявольских отродий, паладины являют собой последнюю неиссекаемую надежду. Божественная магия оберегает паладина и дарует ему особые способности. Покровительское божество оберегает паладина от ранений, болезней, позволяет ему излечивать себя и не пускать даже самый сильный страх в свое сердце. Также, паладины направляют свою силу на уничтожение зла и помощи страждущим, исцеляя раны и излечивая болезни.

Божественная энергия защищает паладина и наделяет его особыми способностями. Она хранит его от погибели и болезней, позволяет ему исцелять свои раны и оберегает от страха в бою. Паладин также может использовать свои возможности, чтобы помогать другим, лечить и исцелять болезни. Кроме того, паладин уничтожает злые существа. Даже начинающий паладин может обнаруживать присутствие зла, в то время как более опытные паладины способны сокрушать злые создания и изгонять нежить.
Заметка
В NWN2, вы можете продолжать получать уровни паладина, даже после того, как преобрели уровни в других классах.

Мировоззрение: законопослушный добрый. Паладины могут быть только законопослушными добрыми, и они теряют свои божественные способности, если отклоняются от этого мировоззрения.
Ключевые характеристики: сила, харизма, мудрость
Хитов за уровень (кость хитов / hit die): 10
Базовый модификатор атаки: высокий
Высокие спасброски: стойкость
Специализация в оружии: все виды простого и боевого оружия
Специализация в броне: все типы доспехов (легкие, средние и тяжелые), а также щиты (за исключением осадных щитов).
Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта) Х 4 на первом уровне и 2 + модификатор Интеллекта на последующих
Умения класса: сосредоточение, изготовление доспехов, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, лечение, знание, парирование
Заклинания: когда паладин достигает 4-го уровня, он получает способность творить божественные заклинания. Они берутся из списка известных паладину заклинаний и должны быть подготовлены для использования заблаговременно. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, паладин должен иметь мудрость не ниже 10 + уровень заклинания (мудрость 10 для заклинаний 0-го уровня, мудрость 11 для заклинаний 1-го уровня, и т.д.).

Особые способности паладинов

Сокрушить зло*: один раз в день паладин может попытаться сокрушить злое существо посредством модифицированной рукопашной атаки. Он добавляет свой бонус харизмы к броску атаки, которая в случае успеха наносит дополнительно 1 очко урона за каждый уровень паладина. Если паладин предпримет попытку использовать эту атаку против существа, не являющегося злым, эффекта не будет, но способность все равно израсходуется. На пятом уровне и за каждые пять уровней после пятого паладин получает дополнительное использование этой способности в день, вплоть до пяти раз на 20-м уровне.
Божественная грация^: на 2-м уровне паладин получает бонус ко всем спасброскам, равный его бонусу харизмы.
Наложение рук*: начиная со 2-го уровня паладин обретает способность исцелять прикосновением раны (как свои собственные, так и своих товарищей). Каждый день паладин может вылечить количество хитов, равное его уровню, умноженному на бонус харизмы. Так, например, паладин 7-го уровня с харизмой 16 (бонус +3) может исцелять 21 очко урона каждый день.
Божественное здоровье^: начиная с 3-го уровня паладин обретает иммунитет ко всем болезням, включая сверхъестественные и магические (такие, например, как гниль мумии и ликантропия).
Аура смелости:^ начиная с 3-го уровня паладин обретает неуязвимость к страху (магическому и любому другому). Все его союзники в радиусе 10 футов получают бонус боевого духа +4 к спасброскам против эффектов страха.
Изгнать нежить:* когда паладин достигает 4-го уровня, он получает способность подавлять или уничтожать нежить. Он может использовать эту способность 3 раза в день плюс дополнительно один раз за каждое очко бонуса харизмы. Паладин изгоняет нежить с эффективностью жреца тремя уровнями ниже его.
Убрать болезнь*: на 6-м уровне паладин может один раз в день исцелять болезнь. На 9-м уровне и за каждые 3 последующих уровня он получает дополнительное использование этой способности в день.

Советы по мультиклассу и выбору престиж-классов

Мировоззрение не позволяет паладинам преобретать классы барда и варвара, тогда как с воинами, следопытами и монахами получается отличный тандем. Престиж-класс Божественный поборник увеличивает и так внушительные защитные и наступательные способности паладина.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием