Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2011, 11:28   #9
Безликий клятвопреступник
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 189
Репутация: 66 [+/-]
Я согласен сменить тему, но сперва позвольте дать комментарии касательно ваших высказываний относительно сюжета. Во-первых в F3 действительно игрок не может примкнуть к Анклаву. Дабы искоренить БС. Но это является необходимой жертвой, которую принесли разработчики на алтарь сюжета, ведь если бы не их поступок, то скорее всего сюжет оказался размазанным как это и случилось в New Vegas.

В New Vegas действительно есть свобода выбора, но из-за этого стороны конфликта очень слабо выписаны: почти все взаимодействие со сторонами конфликта заключается в получении и выполнении квестов. Например Цезарь, по идее человек недюжего красноречия, в диалогах ведет себя как информационный терминал – он просто сообщает игроку его задачи и награду за их выполнение, и хотя все окружающие говорят как же Цезарь крут, игроку хочется зевнуть и сказать «Не верю!» Про президента Эдема из F3 почти все, кроме старичка из Мегатонны, говорили «Вот же гад», но игрокам этот персонаж все равно нравился.

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
ORLY? И кто же тут плохой…<сообщение обрезано в середине с целью экономии места>…Уж чего-чего, а однозначного разделения на плохих и хороших в NV критически мало, чего нельзя сказать о F3, где о том, какой мы поступок совершили сразу же оповещает карма.
Раз уж вы об этом заговорили. Легион играет в New Vegas роль «анклавозаменителя», это организация действующая очень жестоко (более жестоко чем Анклав) и очень эффективно. Но вот только Легион не имеет харизматичного лидера, да, и политики у них такая, что мир под их руководством погрузится в еще большую тьму. Упоминать про карму просто не красиво. В F3 каждый поступок влияет на карму и в New Vegas каждый поступок влияет на карму или на репутацию, которая по сути та же карма только в контексте одной фракции. В F3 хотя бы не сообщалось кто как к игроку относится…

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Ну так в NV у него друзей тоже не особо много было.
Не было, но это абсолютно не чувствовалось. Потому что игрок был нужен всем, и в этом New Vegas близок к большинству RPG, где у игрока нет друзей, но всем он нужен. В F3 игрок нужен был далеко не всем, более того многие хотели от него отстраниться, избавиться.

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
В чём фишка-то: обычно, в боевиках герой с врагами борется-борется и в процессе умирает, потом оживает и продолжает бороться. Здесь же смерть главного героя-это завязка истории.
Какая разница кого и когда убивают? Суть от этого не меняется – жил себе простой %NAME_1% тут плохие %NAME_2% убивают %NAME_3%, тогда простой %NAME_1% встает на тропу войны и мстит %NAME_2%, но выясняется, что %NAME_2% убили %NAME_3% не просто так…
В New Vegas к этой формуле добавляется %NAME_1% = %NAME_3%

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
… А не варианты достижения одного и того же результата. В этом плане сюжет NV выглядит гораздо выгоднее, чем очередная история про спасение мира очередным самоотверженным героем из F3.
Вот как раз таки NV – это история о вариантах достижения одного результата. В конечном итоге не важно чью сторону займет игрок по сути результат от этого почти не изменится. И даже если считать историю F3 историей по спасению мира, то по крайней мере она не банальна. А дележ территории навряд ли может быть оригинальным, да, просто вспомните, что было в России в 90-е – там были и НКР, и Легион, и мистер Хаус, и БС (спрятавшееся под землей).

Ну, а теперь о вселенной игры. Для начала хочу вам напомнить, что хоть и Fallout состоит из 5 игр – здесь мы сравниваем F3 и NV, а не их связь с предшественницами. Но раз уж вы об этом заговорили, то я дам комментарий касательно ваших слов. Во-первых на Вегас было сброшено очень мало бомб (кому нужно бомбить гигантское казино посреди пустыни), в то время как Вашингтон (столицу) бомбили особенно интенсивно. Далее бомбежка была не аж 200 лет назад, а всего лишь 200 лет назад. Радиоактивные частицы распадаются намного дольше, да, и сложно поверить, что люди сразу же после бомбежки ринулись возрождать цивилизацию. Так что все вполне логично.
Для создания оружия не нужен завод, напротив часто оружейные мастерские представляют собой небольшие здания в которых работает от силы 10 человек, причем работают обычными инструментами. И раз уж для вас столь принципиален вопрос Винта, то его тоже вполне можно создавать в маленьких рейдерских лабораториях. А количество Винта обусловлено изменением баланса в игре. Вдоль и поперек пустошь не исследовали, потому что это опасно и не рентабельно, почти все что можно уже кто-нибудь да захватил, а рисковать жизнью, чтобы добыть 5 бутылок ядер-колы будет только игрок.

От себя замечу, что атмосфера NV в подметки не годится той, что была в F3. Столичная пустошь мрачная и опасная, единственное что помогает не унывать – это радио, а все остальное вызывает негативные (в хорошем смысле) эмоции. Пустошь NV такая цветущая и радостная, что на нее нельзя смотреть без улыбки, ничто в ней не напоминает о том, что по сути дела это жуткое и опасное место. В F3 все темное, тусклое и мрачное, истории которые рассказывает игра полны трагизма – мало кто счислив в этих местах. А в это время в NV идет эдакий «праздник непослушания». Почти все цветет и радуется, играет красками и переливается неоновыми огнями – только салюта не хватает. Поэтому в NV слезливые истории не вызывают эмоций, хотя точно такие же истории из F3 вызывали некоторую толику сострадания к персонажам. Поэтому пока главный герой F3 крадучись пробирается через руины метро, озираясь на каждый шорох – главный герой NV в это время насвистывая расстреливает слепую многодетную мать одиночку преклонного возраста, которая попросила у главного героя принести ей чистой воды.
IKS вне форума