Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2011, 23:33   #8
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
Анклав вовсе не является вселенским злом, как вы считаете
Это не я так считаю. Это игра мне так показывает. Игра не раскрывает идею Анклава. Мы лишь знаем их планы и нам говорят "они-зло, воруй-убивай" и всё. И все благородные и разумные цели организации идут коту под хвост. Какое дело до их идей и целей, если нас насильно заставляют им противостоять? Также и с братством стали: не важно, как игрок к ним относится, как видит их цели, разделяет ли их идеалы. Нам просто говорят "они-добро, дружи-помогай" и всё. И как бы там игрок не был близок к идеям Анклава, их солдаты всё равно будут атаковать при любой возможности. И как бы игрок не был далёк от идей братства стали, он будет вынужден им помогать. Никакой свободы выбора.
В NV нам ни на кого не указывают "они плохие!". И первые квесты по поиску Бенни как раз помогают игроку освоиться и увидеть, что из себя представляет каждая из трёх противостоящих сторон. И ни одна из них не враждебна изначально. Никто не позиционируется как зло. В разных местах Мохаве разные мнения относительно этих сторон. Где-то предпочитают НКР потому что они демократичны и строят государство по старому образцу, где-то их выбирают из принципа меньшего зла, где-то вовсе презирают и ждут победы Легиона. В F3 по всей пустоши все ненавидят анклав и благодарны братству стали. И только лишь один дедушка из Мегатонны не подчиняется общему мнению (и то до поры до времени).
Вегас не загоняет в рамки биполярной морали. Никто не говорит, что хорошо, а что плохо. И игрок уже сам для себя решает в зависимости от отыгрываемого персонажа.
Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
В New Vegas разграничение на добрых и злых почти всегда очевидно
ORLY? И кто же тут плохой: Цезарь, силой создающий стабильное государство, НКР, возрождающая довоенное государство, но погрязшее в бюрократии и коррупции или мистер Хаус, желающий сохранить кусочек цивилизованного мира среди выжженых пустошей? КОмпания "красный караван", желающая установить монополию на торговлю на пустошах с целью стабильной торговли или же мелкие караваны, просто борющиеся за кусок хлеба, зачастую вполне агрессивно? Братство Стали, стремящееся изучить старые технологии или НКР, которая тут же их использует, разбираясь на ходу? Уж чего-чего, а однозначного разделения на плохих и хороших в NV критически мало, чего нельзя сказать о F3, где о том, какой мы поступок совершили сразу же оповещает карма.
Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
Что касается основного сюжета, то в F3 далеко не Голливудский сюжет
Наличие в сюжете спасения мира уже как бы намекает... Пусть не всего мира, а только той части, в которой живёт игрок. Что там ещё? Самопожертвование(даже 2 раза, если отца посчитать), потеря близкого человека(который и близким-то стать не успевает) и аццкий вирус, норовящий уничтожить всё живое... И это не голливуд? А по-моему, самый что ни на есть) Игрок оставался один, говорите? Ну так в NV у него друзей тоже не особо много было. Никаких друзей, никаких родственников. Спутники все тоже эгоистичные, квесты вон свои дают, да ещё и каждая встречная собака использовать для каких-то своих тёмных делищек норовит.
Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
Это обычный вестерн рассказывающий о банальной борьбе за власть. Игрока убивают, но вопреки всему он выживает (подобное есть в каждом втором боевике)...
В чём фишка-то: обычно, в боевиках герой с врагами борется-борется и в процессе умирает, потом оживает и продолжает бороться. Здесь же смерть главного героя-это завязка истории. Ведь у него нет, по сути, изначально врагов. Он простой курьер. И сама его смерть становится импульсом развития истории. Много вы знаете историй, которые бы начинались со смерти главного героя? Вот и мне что-то только "Убить Билла" вспоминается.
Если расценивать сюжеты в отрыве от того,что это сюжеты ролевых игр, то F3 безусловно впереди. Однако, если вспомнить, что вариативности в современных РПГ ничтожно мало, каждая вторая занимается жутким морализаторством и напоминает всем своим видом гипертрофированную книжку "что такое хорошо и что такое плохо?", то сюжет в NV представляется просто спасительной отдушиной, где у игрока действительно есть ВЫБОР. А не варианты достижения одного и того же результата. В этом плане сюжет NV выглядит гораздо выгоднее, чем очередная история про спасение мира очередным самоотверженным героем из F3.

На этом, думаю, обсуждение сюжета можно закончить и перейти к такому необычному аспекту, как связь со вселенной игры. Этот аспект близок к сюжету и, на мой взгляд, является очень важным. F3 хоть и остаётся отличной игрой про пстъядерный мир, всё же не вяжется с тем, как развивалась игровая вселенная до и после него. И именно в этом аспекте F3 очень проигрывает Вегасу и выглядит так, будто слово Fallout в названии лишнее. По истории вселенной, с окончания войны прошло 200 лет. Довольно-таки большой срок. По предыдущим играм серии мы видим, как человечество мало того, что возраждается, но уже успевает снова погрязнуть в старых пороках. Развитие игорного бизнеса, налаживание производства наркотиков и оружие, войны за территорию, конфликты между суб-государственными организациями, в конце концов, зарождение нового государства. Всего, что мы видели в F1-2 как будто бы и не было. На столичной пустоши мы видим картину, которая намекает, что война произошла максимум лет 10 назад. Хибарки, сколоченные на скорую руку, незаселённые руины, отсутствие какого-либо производства, какой-либо структуры в обществе, вообще хоть чего-то, что человек не может не создать за 200 лет. Даже авианосец выглядит дико заброшенным, несмотря на то, что на нём уже около 20 лет живут и работают люди. Складывается ощущение, что Bethesda просто проигнорировали бекграунд и создали свою игру про пост-апокалипсис с блекджеком и шлюхами системой S.P.E.C.I.A.L. И это порождает некоторые логические нестыковки. К примеру, винт, для производства которого нужны лаборатории и множество элементов и вообще нужен Майрон, который и изобрёл винт. И от этого самого винта столичная пустошь просто ломится. Да Хесус Мордино от зависти бы лопнул, узнав о том, сколько его там, на востоке от него. Огромное число единиц оружия при отсутствии военных заводов в округе. И за 200 лет использования ничего не износилось и всё ещё работает вполне исправно. Люди, не знающие, где и что находится, хотя за такой большой срок эту пустошь можно было обшарить вдоль и поперёк, составив карты каждого квадратного метра окрестностей Вашингтона. В общем, повторюсь, ощущение будто Bethesda решили сделать что-то свою, взяв за основу самую малость информации о мире. И это, безусловно, портит впечатление игроку, знакомому с прошлым серии.
Fallout: New Vegas же показывает нам логическое развитие событий, завершивших вторую часть. Западное отделение Анклава уничтожено, НКР продолжает свою экспансию, слегка подгнивая изнутри(что в принципе является логичным продолжением развития подобной организации), братство стали всё также по-тихому старается найти и сберечь оставшиеся технологии, прячась по бункерам и не афишируя свою деятельность. И всё это вполне органично вписывается во вселенную, не вызывая лишних вопросов, что несомненно является плюсом игры.
По-моему, многовато написал, ну да ладно %)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума