Тема: Skull & Bones
Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2022, 11:43   #23
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604 [+/-]
Команду Skull & Bones покинул один из руководителей проекта — он работал над игрой около пяти лет
Цитата:

Ubisoft Singapore, которая занимается производством пиратского экшена, на днях покинул Антуан Генри, который был соруководителем проекта с 2017 по 2021 годы, а до этого работал над игрой в качестве ведущего дизайнера. В общей сложности Генри занимался Skull & Bones на протяжении пяти лет.

Судя по профилю на LinkedIn, Генри отвечал за основные геймплейные механики Skull & Bones, а затем уже руководил другими менеджерами и определял нужное видение проекта.

Всего в Ubisoft Генри проработал 15 лет. Он поблагодарил коллег за весь опыт, отметив, что с нетерпением ждёт «новых приключений» в карьере. Разработчик не уточнил, куда собирается пойти после ухода из французской компании.

Skull & Bones анонсировали ещё в 2017 году и с того времени про игру толком не было слышно. СМИ сообщали, что на фоне проблемной разработки экшен про сражения на кораблях несколько раз перезапускали.

По данным инсайдера Тома Хендерсона, внутреннее тестирование игры планируют начать в начале 2022 года, и последнюю версию игры уже могут показать на этой E3.
Такое событие вряд ли поспособствует прогрессу разработки.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием