Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2012, 17:33   #16
Юзер
 
Аватар для Raph
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 464
Репутация: 106 [+/-]
Не самое обнадеживающее интервью.
Скрытый текст:
Журналист: Насколько игрокам будут помогать помощники в управлении? Можете ли вы сделать из F1 2012 полномасштабный симулятор, хотели бы вы этого?
Stephen Hood (SH): Мы никогда не старались сделать игру как iRacing, где вы тратите 99% своего времени просто для того, что бы пытаться остаться на трассе. Наши F1 игры не должны быть такими, ведь они предусмотрены на большую аудиторию и большинство людей хотят просто завести машину и поехать, а не врезаться в первом повороте.
Так же мы хотим что бы более опытным игрокам тоже было не слишком скучно, в нашей игре запросто можно будет отличить хорошего игрока от среднего, опытные игроки смогут пилотировать более агрессивно, используя всю ширину трассы, так же они знают когда и в каких моментах использовать KERS и DRS, кроме того, мы сделали более проработанные тормоза, теперь намного больше шансов допустить ошибку на торможении, и потерять на этом много времени.
Помимо этого F1 2012 дает вам возможность сконцентрироваться на том, что игрок хотел бы сделать во время гонки. Если я борюсь, чтобы остаться на трассе в iRacing, я не успеваю решить, когда я должен заехать на пит-стоп, в каком состоянии мои шины, сколько у меня осталось топлива.

Честно говоря, мы играли в iRacing, и невероятно приятно, когда вы завершаете гонку в этой игре. Но это не то что мы хотим предложить в наших F1 играх на сегодняшний момент. Однако, мы стремимся к улучшению элементов игры, и хотим сделать наши игры интересными и для новичков и для опытных игроков.
Журналист: Будут ли какие-нибудь изменения в многопользовательском режиме?
Stephen Hood (SH): Мы не планируем добавлять много новинок во многопользовательский режим в F1 2012. У нас уже есть поддержка до 16 игроков. Что мы думаем о том, что бы сделать поддержку еще с большим количеством людей?


Мы заметили, что соединение каждого игрока варьируется в зависимости от страны где он проживает; один игрок будет очень быстр, в то время как другой будет наоборот медленней других, из за высокого пинга. К сожалению мы не можем влиять на это, и я не вижу изменений в ближайшее время.

Мы пытаемся улучшить наш код сети, что бы не возникало проблем со связью. Когда мы закончим с этим, это обеспечит большую стабильность, и я хочу что бы и другие разработчики тоже занялись этой проблемой, мы чувствуем вину за свои ошибки, и мы хотим отполировать наш продукт, а не добавлять новые функции и сталкиваться с очередными новыми багами и ошибками.
Журналист: Ждут ли нас в F1 2012 большие перемены, сюрпризы?
Stephen Hood (SH): Я считаю, что в F1 2012 мы собрали все воедино . Я думаю, что больших перемен можно будет ждать с выходом консолей нового поколения, как это будет выглядеть? Когда разработчики получат возможность «работать с новым железом», они собираются сделать нечто особенное.
Журналист: Как вы справляетесь с багами и ошибками, которые появляются в F1 играх после их выхода?
Stephen Hood (SH): Теперь мы будем работать как единая команда на протяжение всей «жизни» игры, а если появятся ошибки, мы сразу же попытаемся их ликвидировать. В этом году у нас есть несколько команд-тестеров, каждая команда работает над отдельными элементами игры, которые проходят постоянные испытания, и когда определенный элемент проходит нужное количество тестов и проверок, мы добавляем этот элемент в игру.
Это позволяет нам лучше контролировать качество нашей продукции. Действительно ли это полезный метод работы? Это будет доказано после выхода игры.
Журналист: Большое спасибо за интервью.
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Жду: Tiny Tina’s Wonderlands, Alan Wake 3, The Talos Principle 2
Raph вне форума  
Отправить сообщение для Raph с помощью Skype™ Ответить с цитированием