Цитата:
Сообщение от McDragon
пара минут таких действий и они оба в грязи валяются
|
Отличный пример задрота. Нет, спасибо, я не хочу тратить 2 минуты на унылую фигню. А если с ними именно что драться, то там всё очень печально.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Взломать любой из уровней в любом случае оч легко.
|
Меня печалит, когда я взламываю не три. Но каждый раз тратить время, чтобы всё обдумывать досконально, тоже утомляет. Это не что-то редкое, а банальное действие, которое сотни и тысячи раз делается. И как-то хочется, чтобы такие вещи в итоге совершались быстро и просто. Например, с ростом скилла могли бы упрощать схемы, чтобы прокачанный нетраннер взламывал их за секунды, играюче. И это бы показывало прогрессию в скилле, и не утомляло. В начале взламывать интересно. Но потом просто появляется уже раздражение.
Цитата:
Сообщение от ArtVik
Здоровье у них отнимается вполне пропорционально входящему урону.
|
У меня у них не было ни здоровья, ни урона. Я просто дубасил манекены, совершенно не понимая, какой урон наношу, пробиваю их или нет, и сколько это терпеть.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Trevor31
Так вот, в игре есть один квест "Два товарища", который можно легко провалить и он будет значится как невыполненный, т.е. проваленный.
|
Он вроде как единственный, который можно провалить, потому что завязан на таймере. И да, скорее это какой-то баг со стороны разрабов, потому что так быть не должно. Во-первых, никто не предупреждает; во-вторых, в игре другие квесты не зависят от таймера, что как бы не готовит игрока к подобному. А если вдруг не баг, то слава тупым разрабам за такой геймдизайнерский фейл.