Тема: Beyond: Two Souls
Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2013, 17:18   #485
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Удивительно, что в игре будет кооператив. Кейдж удивил.
Tiamx, Игромания?
Дэвид Кейдж о будущем видеоигр.
Цитата:
Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) поделился своим видением перспектив игровой индустрии. По мнению автора Heavy Rain, в будущем мы еще больше приблизимся к фотореалистичной картинке, а определенные алгоритмы позволят скопировать режиссерский почерк знаменитых мастеров вроде Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick) или Орсона Уэллса (Orson Welles).

Кейдж, который вот-вот выпустит "За гранью: Две души", признается, что его любовь к кинематографичности порой неверно истолковывается, однако разработчика это нисколько не смущает. По его мнению, кино и игры давным-давно связаны друг с другом, поэтому было бы глупо не воспользоваться приемами одной индустрии, чтобы сделать шедевр в другой.

"За гранью" еще больше приблизила Quantic Dream к голливудским стандартам, ведь сценарий игры составил никак не меньше 2000 страниц, а съемки продлились целый год. К тому же студия впервые задействовала известных артистов в лице Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллема Дефо (Willem Defoe).

Благодаря технологии захвата движения и новым возможностям, уже не нужно десять человек, чтобы создать одного персонажа, нужен всего лишь один хороший актер, чья игра придаст эмоциональности и смысла сюжету. Того же результата можно добиться и с помощью камеры, именно поэтому в перспективе студии все больше и больше станут привлекать к работе опытных операторов, считает Кейдж.

Глава Quantic Dream верит, что будущее видеоигр не за технологиями, полигонами и более совершенными машинами, а за эмоциями. И смыслом. Игра должна что-то значить, должна оставить какой-либо след в душе того, кто ее прошел, хоть как-то изменить его. Механические действия не имеют смысла, если их не совершает герой, способный заинтересовать пользователя.

В то же время Кейдж не против прогресса. В частности, студия надеется разработать алгоритм, который позволил бы создавать игры без участия живого режиссера, на базе заранее запрограммированных решений и законов кинематографа. Возможно, когда-нибудь, проанализировав приемы Кубрика или Копполы, эта программа позволит воспроизвести и особый стиль известных кинорежиссеров, мечтает автор "За гранью: Две души".
Скрытый текст:

__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 21.08.2013 в 17:21.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием