Цитата:
Сообщение от V!st@
Это затасканное как труды Маркса, актуальность не теряет. Если человек собрался рассказывать (или рассуждать), как жить целой корпорации и вести бизнес (со стажем, репутацией и историей), неплохо бы это расписать в виде чего-то конкретного. А не вилами по воде "а я так вижу". Пока один с дивана "видит и учит", другой делает и добивается результата.
|
Расскажи это СЖВ-повесточникам, которые стали нормой в подавляющем большинстве стран, и которые диктуют как жить и работать целой куче мегакорпораций. И потом первые лица компаний, что "делали и добивались" оказываются выпнутыми на улицу. Так что ещё раз, "сначала добейся" это не труд Маркса, а убогий контраргумент, который нужен только тогда, когда больше манипулировать то и нечем.
Цитата:
Сообщение от V!st@
И где же это проблема?
Обороты и финансовые вливания в бизнес видеоразвлечений растут, индустрия развивается.
Ни один нормальный капиталист не будет вливать бабки в то, что не приносит дохода или обречено на провал.
|
При чем здесь денежные вливания в бизнес? Разве я пишу об этом? Нет, я пишу о проблемах потребителя, но никак не о проблемах Сони или других игровых издателей. Больше стоимость товара = меньше платёжеспособность целевой аудитории. Как по мне, это вполне может стать для игровых компаний камнем преткновения.
Цитата:
Сообщение от V!st@
Еще бы мысли эти хоть немного эволюционировали и менялись.
А то из года в год одни и те же слезы и прогнозы наблюдать (которые не сбываются)...уже даже не смешно.
|
Ога, а то у нас из года в год ценники на игры по 10 баксов повышаются. Ну и могу сказать аналогичное про мысли тех, кто относится ко всему с пониманием и фанатично отстаивает любые решения Сони. Повысь они ценник за игры до 100 баксов, и выстави ценник за консоль в районе 800 баксов, ты бы видимо тоже упорно доказывал, что это норма. Как говорится, хоть ссы в глаза, всё божья роса.