Т.е. умения нулевые?) Готовых моделей нет, всегда нужно что-то править, подгонять под движок.
Сначала рекомендую научиться создавать контент: моделирование, текстурирование и неплохо бы анимирование. Дальше хоть какие-то представления о программировании и скриптинге нужно получить. Навскидку кидаю наборчик:
Моделирование:
Всякая интересность по UDK и ещё многому:
https://www.youtube.com/channel/UCWx...gy5jaTVueK_VAQ
Текстурирование:
Скрытый текст:
Тонну любых уроков по фотошопу или гимпу, чтобы знать ключевые инструменты, горячие клавиши и всякие фишки на зубок
Про запекание:
http://vimeo.com/20342034
3D Motive Hard Surface Vehicle Texturing
3DMotive Creating Foliage for UDK
Моделинг уже по серьёзней для закрепления:
Скульптинг (Zbrush):
Анимирование:
По скриптингу нужно будет выучить XML, довольно прост; Lua - по сложнее, но сильно много тебе не нужно, хватит умения читать и понимания что есть что.
Программирование. Хотя бы попытайся понять что к чему. Тебе хватит умения хоть немного понимать код, чтобы более менее адекватно общаться с помощником-программистом (если конечно не жёсткое соло хочешь):
С++ - Шилдт Г. "С++ Базовый курс (3-е издание, 2010)"; Лафоре "Объектно-ориентированное программирование в C++".
Как всё переваришь возвращайся, есть ещё геймдизайн, левелдизайн, ведение проекта, собственно движок и ещё много чего увлекательного.