Цитата:
Сообщение от Aнд
|
[Сарказм?]
Сколько уже таких "трезвых" взглядов выкладывалось. Причем тут автор вообще напрочь игнорирует многие аспекты, а другие возносит до уровня "о, боже как это круто". Например, напрочь игнорирует тот аспект, что "герой-дибил" может получать и больше опыта, чем "гений", утверждая обратное. Притом, что в любой момент персонаж может и "поумнеть", называя при этом невозможность взламывать терминалы (подумать только!) отыгрышем роли (вротмненоги, я бы никогда не догадался до такого) . А урезанную как только можно систему более балансной даже по-сравнению с первыми частями, потому что "сложность теперь заключается не в том, чтобы начинать каждый раз игру заново, когда твой билд недостаточно хорош, а в том, чтобы правильно использовать полученные перки, правильно подобрать оружие и броню." Не говоря о том, что само это утверждение ничего к самой игре не имеет - не так много оружия и брони, чтобы чего-то можно было запороть в ней. Но раньше можно было играть с любым билдом, а игру "запороть" даже не из-за прокачки (скажем энерго-оружия которого мало), а просто в начале игры став работорговцем и получив на лоб клеймо? Некритичный запар, но неприятностей доставить может. Ну и навыки тоже надо было использовать с умом. Кстати, о навыках. Отсутствие вариативности оправдывается: "Ты теперь — человек, пытающийся выжить в Содружестве, битком набитом супермутантами, гулями и рейдерами, которые поумнели, научились кидать гранаты и получили собственные тактические приемы, с которыми приходится считаться." То есть, раньше герои были не люди и выжить в агрессивном окружении никак не пытались. Просто раньше арсенал был богаче чем просто пушка.