Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2015, 03:53   #3671
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
arachimaru, не захват, а просто прицелиться и пальнуть по нему. Ничего это не дает, кроме галочки доп. задания этой миссии.

Блин, хочется пинать ногами того, кто не повесил в игре предупреждение, что после одной из миссий один из напарников навсегда пропадет =(
Так не хватает теперь именно этого компаньона. Одни и те же блокпосты в допах хоть зачищать было бы интереснее.

Добавлено через 54 минуты
Я тут сегодня днем от нефиг делать решил переиграть Граунд Зирос и... блин, да там миссии-то лучше! Атмосферная основная миссия, где надо вытаскивать Паз с огромной базы, постоянно чувствуя себя загнанным зверем (скриптовая смена караулов, да, но работает же на атмосферу!).
Допы - посигналить прожектором тайному агенту, распознать, кто принял сигнал, поговорить с ним, он пошлет тебя к липовой кассете, можно взять ее и забить, а можно вернуться, и выпытать настоящую касету; уничтожение ПВО по всей базе - начинаешь выполнять и вдруг на базе автоматически включается тревога, надо действовать быстро, а в конце еще сразиться с БТР, который внезапно подкатывает, когда ты уже думаешь, что пора спокойно сваливать; два снайпера, которые свободно перемещаются по базе в разных ее концах и у нас есть лишь примерное их местонахождение - в случае тревоги одного, второй пытается сбежать; прикрытие агента с вертолета и последующая его защита и эвакуация... Куда все это делось в TPP? Почему всю TPP мы только и делаем (и в допах, и в сюжете), что эвакуируем на шарике ключевого врага / убиваем его. Все миссии сводятся к этому, никакого разнообразия, а пресса и многие игроки делают вид, что так и должно быть, все ок.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 18.09.2015 в 04:49. Причина: Добавлено сообщение
Труп вне форума  
Ответить с цитированием